인터넷불법다운로드가음반,영화,게임시장에미치는영향

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목차
Ⅰ. 조사에 앞서
Ⅱ. 불법 다운로드, 그 현실
ⅰ. 음반
ⅱ. 영화
ⅲ. 게임

Ⅲ. 해결책은 무엇인가
ⅰ. 음반
ⅱ. 영화
ⅲ. 게임

Ⅳ. 조사를 마치며
본문내용
Ⅰ. 조사에 앞서

현대사회를 살아가는 사람들의 생활에서 인터넷을 제외하면 과연 남는게 얼마나 될까. 통신망으로 서로 촘촘히 연결되어 있는 전세계의 많은 나라들이 인터넷의 영향을 크게 받고
있다. 과거에는 손으로, 발로 직접 이루어지던 것들이 인터넷이 발달함으로써 순식간에 아주 간편하게 해결되는것이 바로 오늘날의 모습인 것이다.
인터넷 보급률이 세계 1위인 우리나라는 말할 것도 없다. 은행업무를 볼 때에도 인터넷을 이용하고, 물건을 사려고 할 때에도 인터넷을 통해 구입한다. 뿐만 아니라 라디오 프로그램 청취는 물론, 텔레비전 프로그램 역시 인터넷에서 볼 수 있다. 이 밖에도 무궁무진한 것들을 할 수 있는 인터넷은, 정보화시대를 맞이하여 최고로 강력한 생활수단이 되었다. 불과 10년 전만 하더라도 상상조차 하지 못했던 가히 혁명적인 일이다.
인터넷의 영향력이 커지면서 새로이 떠오른 집단이 있는데, 그들이 바로 ‘네티즌(netizen)’이다. 네티즌은 시민을 뜻하는 시티즌(citizen)과 통신망을 뜻하는 네트워크(network)의 합성어로, 최근에는 네티즌이라는 용어 대신 순수 우리말인 ‘누리꾼’을 대신 사용하고 있다. 네티즌이라는 단어의 뜻을 보아도 잘 알 수 있듯이, 이들 누리꾼들은 인터넷에서 자신들의 의견을 펴고 인터넷을 직접 이끌어가는 주체들이다.
그러나 지나치게 빠른 속도로 이루어진 인터넷의 발달은, 기술적 발달속도를 정신적 성숙속도가 미처 따라잡지 못한 데에서 여러 형태의 문화지체현상이 생기는 등 부작용도 많이 발생하였다.
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