사회과학 고스톱으로 바라본 한국의 여가문화

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본문내용
<노인복지론 보고서>
고스톱으로 바라본
한국의 여가문화
고스톱으로 바라본
한국의
여가문화
목 차
Ⅰ. 왜 고스톱인가?
1. 노인여가의 개념
2. 노인여가의 필요성
3. 통계로 알아본 노인의 여가문화 생활
Ⅱ. 고스톱의 현재 사회 모습
1. TV, 신문에서 권유하게 된 이유.
2. 어떤 방법으로 권하고 있는가?
Ⅲ. 고스톱의 장점, 단점
1. 신체적 기능에서의 장 단점
2. 정신적 기능에서의 장 단점
Ⅳ. 고스톱의 실태 보고서
- 실태보고서 (뉴스, 신문)
Ⅴ. 결론
- 여가문화의 권유방법 바꾸기 법안제도도입
1) 모래시계와 함께하는 고스톱캠페인
2) 고스톱이 아닌 변형된 게임의 전파
3) 운동과 함께하는 고스톱
Ⅵ. 함께 해봐요
- 노래와 함께 하는 고스톱
※ 참고문헌
Ⅰ. 왜 고스톱인가?
1.노인여가의 개념
노인의 여가라 함은 일반적으로 노령기에서도 일정한 사회적, 가정적 역할에 있어서 그 역할을 추구하는 도중에 갖게 되는 여유 있는 시간을 의미하거나 또는 자신에게 부과된 일정한 역할 없이 막연하게 긴 시간을 보내는 두 가지 측면으로 볼 수 있는데 노인의 여가는 거의 모든 시간이 여가인 경우가 많다(심남수, 2008 : 재인용). 일반 성인의 경우에 여가란 노동과 결부시켜 재생산의 수단 또는 심신의 피로회복 등을 위한 활력 있는 개념으로 이해되지만 노동 또는 일선 현장에서 물러난 노인의 경우에는 여가가 즐거움이라기보다는 무료함이고 때로는 정신적 고통을 안겨 주는 등 심적 부담이 될 수도 있다. 따라서 노인의 경우에는 여가로 인해 제기되는 고통과 문제점을 어떻게 하면 감소시킬 수 있는가 하는 것에 문제의 초점이 맞춰져야 한다(심남수, 2008 : 재인용).
사회적 은퇴 및 배우자의 사별 등으로 인해 역할 상실감을 경험할 가능성이 높은 노인의 경우 여가활동은 노인이 사회와 가족으로부터의 소외에서 벗어나 자긍심과 만족감을 갖고 나아가 자아실현을 이룰 수 있는 계기를 마련해 줄 수 있다는 점에서 중요하다.
노인의 여가는 단지 시간을 보내는 것이 아니라 여가활동을 통하여 만족감을 느낄 수 있어야 진정한 여가활동이라고 할 수 있다.
일반적으로 노인 여가는 노동의 반대 개념으로 강제성 및 의무성이 희박한 선택행위이고, 정신적, 정서적인 면에서는 일반적으로 자유, 휴식 및 즐거움등과 관련이 있다.
노년기의 여가의 개념은 매우 복잡한 면이 있는데 이는 일반적으로 여가의 개념이 일과 관련되어지는데 비례해서 직업 활동에서 퇴직한 노인들의 경우 직업을 가진 사람들과 여가를 비교한다는 것이 쉽지가 않기 때문이다.
헤비거스트(최인근, 2008 : 재인용)는 노인의 여가란 ‘노후생활에서 일어나는 인간관계의 긴장상태로부터 벗어나 휴식을 구하고 자기 생활의 균형을 회복하는 것이다’ 로 정의하였고, 박연기(2008, 재인용)는 노인의 여가활동 계획의 방향은 젊은이들의 여가 성격과는 달리 건강증진, 사회적 접촉과 사귐의 기회 증진, 사기와 생활만족감 증진, 신체적 정신적 자신감 증진, 자기가치성과 자기유용감 확대, 자립성 향상, 재미있고 즐거운 삶을 위해 계획되어야 한다. 라고 주장 하였다.
노인의 여가활동은 노년기의 풍부한 시간을 이용하여 휴식, 기분전환, 사회적 성취 및 개인적 발전을 위해서 활용하는 제반활동으로써 노인으로 하여금 삶의 보람을 가지고 자기생활의 균형을 이루면서 자아실현을 할 수 있는 기회를 제공하기도 한다(박연기, 2008 : 재인용).
일반적으로 노인이 여가활동을 통해 얻을 수 있는 이점들은 능률향상, 일체감 형성, 인간관계 개선과 상호이해 증진, 긴장완화, 자기발전 및 성취감, 치료회복, 태도형성, 자기표현능력의 향상, 생활타성의 개선, 경제향상과 경제순환, 건강증진, 체력 향상, 자연과 접촉하는 즐거움, 심리적, 정서적 안정 등이다(박연기, 2008 : 재인용).
노인들의 여가활동에 영향을 미치는 요인들은 다양한 것들이 거론되지만 대체로 다음과 같은 것들이 있다.
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