[매스컴] 게임에 대한 매스컴의 태도

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목차
1. 들어가면서

2. 매스컴의 보도 예

3. 결론 : 매스컴이 이러한 보도 태도를 갖는 이유와 그 문제점

본문내용
1. 들어가면서

대학교를 이공계로 오다보니 뭔가를 분석해서 글을 쓴다는 것 자체가 매우 오랜만의 일이라 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어서 꽤나 오랫동안 시작하지 못하고 주저주저 하고 있었다. 처음에는 신문사의 정치적 태도에 대한 리포트를 작성 할 까도 생각해 보았으나 너무 뻔한 내용이 될 것 같고, 누구나 다 알고 있는 내용 인데다가 내가 조사하면서도 스스로 재미없을 것 같아서 그 주제는 일찌감치 포기했다. 그리고 고민하던 중에 선생님께서 이론적으로 파고들기보다는 현상을 분석하는 내용의 리포트로 쓰는 것이 좋고, 부담 없이 에세이 형식으로 써도 좋다고 하셔서 평소에 주로 관심이 있던 이 주제로 노선을 변경했다.
평소에도 게임을 좋아하고, 앞으로 대학을 졸업해서도 전공과는 연관이 없지만 게임관련 회사에서 일을 하고 싶은지라 매스컴에서 게임 이야기만 나오면 집중해서 보게 된다. 매스컴에서 게임을 대하는 태도는 이 게임이 외국 어느 나라에 얼마를 받고 팔렸거나 현재 몇 명이 접속하여 인기리에 서비스 되고 있다는 식의 좀 노골적이다 싶을 정도의 홍보성을 띈 게임의 경제적 효과를 강조하는 내용이거나 이러이러한 게임 때문에 이런저런 사회문제가 일어나고 있다는 식의 게임의 부작용을 강조하는 내용인 경우가 대부분이다.
후자의 매스컴이 게임을 대하는 태도에는 매우 불만이 많았다. 특히 최근 들어 온라인 게임이 인기를 끌면서 나타나는 각종 부작용에 대한 보도들은 정도가 심하다. 얼핏 들으면 온라인게임을 하는 사람들은 전부 폐인에 사회 부적응자 처럼 보일 정도이니 심해도 보통 심한 것이 아니다.
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