e-sports, 게임의 현재와 미래

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목차
게임, 과거에서 현재까지
e-sports
게임에 따른 문제들
셧다운제
문명과 디아블로3
애니팡 그리고 미래
본문내용
0. 퀴즈
한국콘텐츠진흥원의 조사

만 9세부터 만 49세까지
게임이용자 1,700명 을 대상으로
실시한 조사에 따르면
게임이용자들은 하루 평균 ____분을
게임에 소비하는 것으로 나타났다.
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