스포츠만화 레포트
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- 목차
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1. 스포츠만화의 개념 및 역사
2. 용어의 정의 및 선택
3. 스포츠 만화의 특성
4. 만화 소개
4.1 슬램덩크
4.2 더 파이팅
4.3 아이실드 21
5. 만화 분석
6. 한계성
7. 수업 현장 활용 방안
8. 스포츠만화 추천 도서
9. 제언 및 참고 문헌
- 본문내용
-
1. 스포츠만화의 개념 및 역사
1990년 이후
일본의 대중문화가 적극적으로 개방
대표적인 예로, 이노우에 타케히코의 <슬램덩크>를 들 수 있다.
이 작품의 주인공인 ‘강백호’는 농구 자체를 즐기고
그 과정 속에서 차츰 성장해 나간다.
현대
디지틀 만화의 등장- ‘웹툰’ 활성화
스포츠만화의 개념:
- 결과를 예측할 수 없는 흥미진진함.
- ‘페어플레이(fair play)'로 대변되는 정정 당당한 정신
- 타협하지 않는 순수함이 내재되어 있다.
- 참고문헌
-
윤기준(2009), 인성교육으로서의 스포츠맨십 교육, 서울대학교 대학원
체육학 석사학위 논문
조성식(2007), TV스포츠만화의 구성적 특성과 이데올로기적 담론,
한국스포츠사회학회지, 제20권 제2호, pp233-247
이상원(2011), 스포츠만화의 엔터테인머트 성향 연구, 공주대학교대학원
만화학과 만화영상학 전공 석사학위 논문
전세명(2010), 하나로 수업 모형을 통한 초등체육 교수-학습과정에의
통합적 접근, 서울대학교 대학원 체육학 박사학위 논문
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