한국의 애니메이션산업이 나아가야할 방향

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목차
- 목 차 -


1. 서론
1.1 애니메이션의 사업의 정의
1.2 주제 선정의 이유 및 연구의 목적

2. 현재 한국의 애니메이션 사업 현황
2.1 애니메이션 자체 사업
2.2 애니메이션 캐릭터 이용 제품 사업
2.3 그 밖의 애니메이션 관련 사업

3. 일본의 애니메이션 사업 현황(지브리 스튜디오의 예)
3.1 지브리사의 애니메이션 자체의 사업
3.2 애니메이션 캐릭터 이용 제품 사업
3.3 오프라인 공간(도쿄소재 지브리 박물관) 사업

4. 미국의 애니메이션 사업 현황(월트 디즈니사의 예)
4.1 디즈니사의 애니메이션 자체의 사업
4.2 애니메이션의 캐릭터 이용 제품 사업
4.3 오프라인 공간(디즈니 랜드와 디즈니 월드) 사업
4.3.1 미국 내의 디즈니 랜드와 디즈니 월드의 수익성과 그 파급효과
4.3.2 미국 외의 디즈니 랜드와 디즈니 월드의 수익성과 그 파급효과

5. 미국과 일본의 사례를 한국의 애니메이션 사업에 적용
5.1 디즈니사의 사업방식의 한국시장 적용 방안
5.2 지브리의 사업방식의 한국시장 적용 방안

6. 결론
6.1 본론의 요약
6.2 한국 애니메이션 시장이 나아가야 할 방향
본문내용
1. 서론
1.1 애니메이션의 사업의 정의
애니메이션 사업이란 애니메이션 자체 사업을 비롯하여 관련된 모든 부가가치사업을 통틀어 이르는데 이는 크게 엔터테이너 사업과 캐릭터 사업으로 나눌 수 있다. 엔터테이너 사업으로는 게임, 영화, 만화 등의 사업을 볼 수 있는데 애니메이션 중에는 동명의 게임을 원작으로 한 것들이 상당히 있으며 게임 시장의 발전과 함께 그 중요성이 부각되고 있다. 장편 애니메이션도 그 스토리와 개성적 인물을 바탕으로 게임 제작을 하는 경우가 많이 있다. 영화와 관련하여서는 애니메이션을 원작으로 하여 영화를 만들거나 원작이 영화인 애니메이션도 중요한 사업적 요소로 매우 밀접한 관계를 이루고 있다. 만화 사업에 있어서는 애니메이션을 바탕으로 제작된 만화나 만화를 토대로 제작된 애니메이션과 같은 관계를 갖는다. 캐릭터 사업으로는 작게는 단순히 애니메이션 캐릭터를 이용한 문구나 기념품부터 크게는 캐릭터 테마 파크까지 그 영역이 매우 넓고 수익성이 높으며 그 수명 또한 길다.

1.2 주제 선정의 이유 및 연구의 목적
애니메이션 사업은 앞에서 정의한 것과 같이 단지 애니메이션 자체로 인한 수익 뿐 아니라 애니메이션 속의 캐릭터를 이용하여 만든 제품과 그로 인한 모든 부가가치 사업을 포함하고 있어 그 수익성이 매우 높다. 일본이나 미국이 애니메이션 사업을 성공적으로 하여 전 세계적으로 고수익을 올리고 있는 가운데 한국의 애니메이션 사업은 비교적 약세를 보이고 있는데 한국 애니메이션 사업을 분석하여 그 문제점을 찾고 일본과 미국의 대표적인 애니메이션 사업체를 선정하여 그 성공의 요인을 분석한 뒤 한국 애니메이션 사업에 적용할 방안을 고안해 한국 애니메이션 사업이 나아갈 방향을 모색한다.
참고문헌
<참고 문헌>

한창완, 「애니메이션 경제학 2004」, 커뮤니케이션북스, 2004
최을영, 「미야자키 하야오 - 시사인물사전 18」, 인물과 사상사, 2002

<참고 사이트>

김석기·전 한국애니메이션제작자협회장, [시론] 국내 애니메이션 산업의 현황과 문제점, http://www.kbi.re.kr/multi/muti_dir_view.jsp?bl_code=1031&seq=288&target=view
전국컴퓨터그래픽정보센터, 한국애니메이션의 역사, http://www.gagamelweb.com/3d/1page-02.htm
네이버 오픈백과, 현재 우리나라의 애니메이션의 위치, http://kin.naver.com/open100/r_entry.php?eid=JBTeyto8wsuAByXH6/eninmLikgVXPqZ&state=pr&rid=6357&l_url=L29wZW4xMDAvZGlyX2xpc3QucGhwP2Rpcl9pZD0zMDU=#15
네이버 오픈백과, 한국 애니메이션의 현재와 미래, http://kin.naver.com/open100/r_entry.php?eid=VIlMWjIZHtNBwYfHmZRVVOUkU0+WUKCa&state=pr&rid=5826&l_url=L29wZW4xMDAvZGlyX2xpc3QucGhwP2Rpcl9pZD0zMDU=#14
네이버 IT상식, 애니메이션 산업의 현황, http://kin.naver.com/knowhow/entry.php?d1id=8&dir_id=8&eid=G/pQOQBJU9PfOxcvWc3YTyHASVXfmHzm&qb=x9GxuSC+1rTPuN7AzLzHIMSzuK/Fzbvqvvc=
허지웅, 캐릭터 산업의 핵, 만화-애니메이션, http://www.film2.co.kr/feature/feature_final.asp?mkey=3858
지식인, 지브리박물관이 뭐죠?, http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=9&dir_id=90211&eid=I8qm/9fHH0XheJ7
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