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사회적 기업 노인전용 영화관의 소비자와 컨텐츠의 인지적 차이 -실버영화관 허리우드극장을 중심으로
컨텐츠와 기업에서 제공하는 콘텐츠 사이에는 차이가 있다. 그리고 차이가 나는 원인 중 하나가 현재의 실버산업을 이용하는 사람들의 상당 수가 본인의 경제력 보다는 자식들의 경제력에 의존하는 경우가 많기 때문에 기업에서는 당연히 노년층 보다는 장년층을 위한 마케팅을 하고 있는 실정이다.
9페이지 | 1,200원 | 2012.07.25
콘텐츠의 유통 성과 분석영화 컨텐츠의 분석 대상은 국내에서 제작된 것으로 분석의 대상이 된 영화는 총 122편이었다. 이 중 창구화를 보인 영화는 92.6%로, 총 113편이 창구 유형에 관계없이 후속 창구로 이동한 것으로 나타났다. 이중 112편(91.8%)이 비디오 창구로 이동하였으며, 케이블로 유통된 영화는
8페이지 | 5,000원 | 2013.08.08
컨텐츠 산업의 정의2. 문화컨텐츠 시장과 한국의 위치3. 문화컨텐츠 산업에 있어 정책의 중요4. 정부의 주요 지원 정책5. 기획과 정책 대중문화의 사례6. 대응방안 및 과제▶문화컨텐츠 산업이란?-70년대 하드웨어-8~90년대 - IT산업-2000년대 문화콘텐츠 산업1)문화 콘텐츠란?문화콘텐츠(Culture Content)
17페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
외국인에게 어떠한 컨텐츠를 제공할까우리나라는 프랑스나 이탈리아처럼 관광자원이 풍부하지 못한 약점이 있습니다. 그러한 약점을 극복하고 관광객들에게 신선함을 제공하기 위해서는 한국 고유문화와 트렌드를 접목한 관광콘텐츠를 개발해 지역별로 특화하는 일이 중요합니다. 가령 외국인들에
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자부호음성음향이미지영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래
24페이지 | 2,800원 | 2005.07.18
컨텐츠 리서치5. 스토리보드(페르소나+스토리텔링)6. 비주얼보드- 기획의도: ”옷은 많은데 내가 가지고 있는 옷이 무엇인지, 어떻게 코디 할지를 모르겠다”, so 그러한 옷을 정리해줄 컨텐츠를 기획하고자 함- 클라이언트: 11번가를 클라이언트를 설정 - 기획방향: 디지털 콘텐츠를 제작-> 싸이월드
36페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
콘텐츠를 제한적인 환경인 휴대폰 단말기에서도 활용할 수 있도록 해 주는 솔루션이다.2000년 6월 한국 대덕밸리의 벤처기업인 디지털아리아가 그 동안 유선 인터넷으로만 즐길 수 있었던 Flash 동영상 컨텐츠를 휴대폰 무선 인터넷으로도 재생시키는 기술을 개발하여 관련 기술과 비즈니스 모델에 대
10페이지 | 2,000원 | 2007.04.06
콘텐츠화 된 스포츠는 미디어의 중요한 커뮤니케이션 행위, 즉 기사 및 방송 프로그램의 소재로 정착되었고 기업의 광고매체 및 마케팅의 수단으로 쓰이고 있다. 그런데 스포츠가 콘텐츠로 활용되는 것을 설명하기 위해 빼놓을 수 없는 개념이 컨텍스트(Context)이다. 컨텐츠가 단어적으로 내용을 의미
9페이지 | 900원 | 2004.10.19
콘텐츠의 관리는 ℯ-비즈니스 업체들이 고객을 확보하고 유지하는데 있어서 매우 중요한 요소가 된다. 따라서 인터넷의 기본속성이 쌍방향 교류와 개방성을 특징으로 하므로 콘텐츠의 구성 및 관리도 이 같은 인터넷의 특성을 잘 활용할 수 있어야 한다.인터넷무역에서 고려해야 할 컨텐츠의 전략적
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
컨텐츠를 다루고 있다. 2.현재 국내 지상파 방송3사의 인터넷 진출 사업 현황⑴ KBSi 의 사업 현황① 디지털 콘텐츠유통 사업 국내외 대형 인터넷 서비 스업체를 대상으로 KBS 프 로그램의 VOD 전송권을 공 급하는 B2B콘텐츠 유통 사 업을 영위하고 있으며, 특 히 해외 VOD 전송권판매 사업을 선도하고 있다
11페이지 | 1,400원 | 2010.03.31