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개인제작환경이 구축되고 영상 편집 시스템의 디지털화와 개인 영상물 제작자의 활성화가 빠른 속도로 진행되고 있다. 또한 디지털 방송 디지털영화 DVD 등 새로운 영상물 유형이 등장하고 관련 콘텐츠의 제작 활성화가 이루어지고 있다.출판에서도 멀티미디어출판 형식이 확대되어 주문형의 다품종
5페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
디지털 격차는 인프라 제한, 경제성 문제, 디지털 기술 격차, 문화 및 언어 장벽, 콘텐츠 관련성 문제, 정책 및 규제 제약 등 다양한 요인의 영향을 받는 다면적인 현상입니다. 광대역 인터넷에 대한 불평등한 액세스, 특히 농촌 및 외딴 지역은 연결에 상당한 장벽이 되어 개인과 커뮤니티가 디지털 세계
15페이지 | 3,000원 | 2023.05.19
디지털기술의 발전은 개인 과 개인이 디지털콘텐츠 등의 정보를 주고받는 P2P(Peer to Peer)구조를 확산시키고 있다. 규제 없는 P2P확산으로 인한 여러 피해가 발생 하고 있는데 P2P로 인한 폐해를 알아보자2. 연구문제인터넷이용자는 P2P파일공유서비스에 접속하여 디지털콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있고
10페이지 | 1,400원 | 2005.11.14
[정보통신망이용촉진 및 정보보호에 관한 법률] 개인정보보호의 필요성과 법적 보호(정보통신망이용촉진 및 정보보호에 관한 법률)
개인을 알아볼 수 없는 경우에도 다른 정보와 용이하게 결합하여 알아볼 수 있는 것을 포함한다)를 말한다 2. 개인정보보호의 국제적 필요성정보통신의 발달과 범세계적 정보통신서비스 기반확대에 따라 사회적경제적 이익이 증가하는 반면 디지털화된 개인정보 유출의 용이성, 개인정보의 상품화
2페이지 | 500원 | 2009.10.10
디지털 지식 관리 체계를 만드는 방법을 상세하게 설명하고 있습니다. 이 책을 통해 개인적인 생각과 아이디어를 효율적으로 정리하고 창의성과 생산성을 향상시킬 수 있습니다. 이 책의 핵심 내용은 디지털 지식 관리 체계를 구축하는 방법입니다. Tiago Forte는 Building a Second Brain이라는 개념을 도입하
4페이지 | 1,500원 | 2023.04.27
[비지니스] 개인정보보호의 필요성과 I-PIN의 등장과 문제점
개인정보의 오남용으로 인한 사생활 침해일 것이다. 정보통신기술의 발달과 더불어 디지털화된 개인정보 유출의 용이성, 개인정보의 재산가치의 증가 등으로 인하여 무분별하고 부주의한 개인정보의 수집 및 이용이 급증하고 있다. 따라서 개인정보의 보호는 민주사회에 있어서 반드시 필요한 제도적
3페이지 | 500원 | 2008.08.02
[컨텐츠산업] 컨텐츠 시장의 현황과 정부 디지털컨텐츠 인력양성 및 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석(웨더뉴스, 다담디자인 성공 사례)
디지털컨텐츠이다. 디지털컨텐츠가 창작되거나 저작물 또는 비저작물이 디지털컨텐츠로 제작되었다고 하더라도 이러한 컨텐츠들이 일반인들에게 제공되지 않는다면 많은 시간과 노력과 비용을 투자한 보람도 없이 사장되고 말 것이다. 디지털컨텐츠는 개인이나 단체가 학술연구를 위해서, 또는 제공
24페이지 | 7,500원 | 2008.01.11
디지털화된 개인정보 유출의 용이성, 개인정보의 상품화에 따른 프라이버시 침해가 문제점으로 지적된다. 또한 인터넷과 전자상거래가 발달하면서 전자상거래에서는 개인정보의 이동이 필수적이지만 개인정보보호를 위한 각 국의 법제도 및 보호수준의 차이가 국제 전자상거래 발전의 저해요인이 될
17페이지 | 1,700원 | 2005.08.26
스마트폰이 미친 영향과 과제 - 스마트폰의 특성 이해와 확산에 따른 변화, 이용 행태 분석 및 해결과제 고찰
들어가며아이폰을 필두로 다양한 스마트폰이 등장하면서 ‘애플빠’, ‘탈옥’, ‘갤스족’, ‘스마트폰 과부’ 등 각종 신조어들도 쏟아내며 국내 통신시장 뿐만 아니라 개인의 디지털 생활이 크게 변화하고 있다. 통신 산업 측면에서는 과거 이동통신사 중심의 폐쇄적인 단말 및 콘텐츠 유통 구조
9페이지 | 2,500원 | 2011.03.04
디지털 놀이문화의 특성 2-1.발달요인긍정적 부분부정적 부분?2.디지털 놀이문화의 특성 창의성동시성참여성접근성양방향성상업성폭력/선정성아마추어리즘저작권 침해놀이의 홍수2디지털 놀이문화소개3.디지털놀이문화소개 3-1.개인방송:일반인들뿐만 아니라 방송인, 전문가들의 참여가
41페이지 | 2,000원 | 2015.06.01