레포트 (5,851)
[창업계획서, 사업계획서] 창업관련 아이템 - PC방 창업에 관한 조사
01.Summary02. Consumer Analysis, Maker Analysis03. marketing 04. Revenue Analysis 05. Q&ATOPIC개요소비자분석,시장분석마케팅수익분석질의응답01. SummaryPC방 창업선정 이유게임산업의 꾸준한 성장과 지난 90년대 이후 PC방 수는 꾸준히 증가하고 있으며 최근 창업자라면 한번쯤 생각하는 떠올리는 아이템 중의 하나
24페이지 | 2,200원 | 2013.12.23
PC방 유료게임 과금형태와 조세의 비교PC방 시장의 침체2000년대에 들어서면서 황금알을 낳는 거위로 떠올랐던 PC방 사업, 과연 지금도 황금알을 낳는 거위라고 할 수 있을까? PC방 시장은 2001년 정점을 찍은 이후 계속해서 하락세를 보이고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 PC방 수는 2001년 2만4000
5페이지 | 700원 | 2012.10.24
우리나라의 PC방 문화우리나라에 PC방 문화가 자리 잡기 시작한 것은 불과 10년도 채 되지 않은 일이다. 하지만 짧은 기간에도 불구하고 그 수는 급속도로 불어났다. 3-4년 전만 하더라도 만여 개 정도에 불과하던 PC방의 수는 지금 현재 거의 두 배에 달하는 2만 5천여 개에 달한다.몇 년 사이에 이렇게 PC
2페이지 | 500원 | 2010.04.15
- 목차 -1. 사업 Item 선정 배경1) PC방 사업 선정 이유2) CYBERIA 선정 동기3) 프랑스 선정 이유2. 경쟁자 분석1) 이지 인터넷 카페3. PC방 사업의 SWOT 문석1) 사이버리아 PC방 사업의 강점(Strongness)2) 사이버리아 PC방 사업의 약점(Weakness)3) 사이버리아 PC방 사업의 기회(Opportunity)4) 사이버리아 PC방 사업의 위
20페이지 | 1,800원 | 2005.09.02
《마케팅관리 팀 과제》사이버리아(cyberria) 마케팅 사례분석1. 국내 PC방 산업2000년 국내 PC방은 25,000여 개로 추정하고 있다. PC방은 우리나라의 지리적인 특성을 잘 이용한 제품이라고 할 수 있다. 국토가 좁은 탓에 인터넷 전용선이 쉽게 전국으로 퍼져나갈 수 있었다. 하지만 최근의 VDSL까지 이어지
9페이지 | 1,600원 | 2003.09.04
인터넷을 통해 만들어진 PC방PC방에서 이루어지는 모습을 통해 본 현대인1. 서론1 문제제기인터넷이 등장하며 우리 사회에는 PC방(혹은 게임방이라고 한다. 여기에서는 PC방이라고 부르도록 하겠다.) 이 하나둘 생겨나더니 최근에는 없는 곳이 없을 정도로 PC방이 많아졌다. 심지어 시골에서도 PC방
4페이지 | 600원 | 2015.03.29
PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성1. 인터넷 PC 게임방의 정의2. 인
14페이지 | 5,000원 | 2010.02.11
< PC방 창업계획서 >Matrix목 차 Ⅰ. 서론 1. PC방 사업의 개요2. PC방을 선정한 이유3. 전망Ⅱ. 본론 1. PC방 사례분석2. Matrix PC방 창업 계획1) 입지선정 2) 주 고객층3) 영업전략4) 제품관리5) 적정 가격(요금) 결정6) 서비스7) 내부 인테리어 및 간판 8) 제품 촉진 전략9) 매장 개설 철차10) 창업비용 산
19페이지 | 2,100원 | 2004.09.14
[사업계획서] 복합멀티방(PC방, DVD방(영화), 콘솔게임)
PC방, DVD방, 콘솔방 업체의 쇠퇴기에서 이윤창출을 위한 새로운 사업모델 제시- 포화된 멀티미디어 업체에서 최대한의 경쟁력을 확보하기 위하여 - 개별적인 사업들을 한 곳에 복합하여 투자비 절감, 효율적 운영, 매출증대의 시너지 효과를 기대할 수 있다.▣ 본 론 Ⅰ. 사업 개요⇒ 지금까지는 PC방,
40페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
창업계획서기차 여행동기인터넷 선진국인 대한민국을 만든 가장 큰 힘 중 하나는 PC방이다. 현재 우리나라 인구 중 게임 이용자 인구는 1800만 명이 이용하고 있고 또한 매년 출생하는 인구와 신규로 게임을 접하는 인구는 연평균 214만 명씩 증가하고 있다. 인터넷과 게임을 이용하는 인구 중 43%가 P
11페이지 | 900원 | 2005.09.13