[창업계획서] 기차3칸으로 pc방 창업
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- 2005.09.13 / 2019.12.24
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- 목차
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[동기]
[사업개요]
[산업분석]
[경쟁사 분석]
[소비자 분석]
[SWOT 분석]
[시장 세분화]
[타겟팅]
[마케팅 전략 - 4P]
- 본문내용
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인터넷 선진국인 대한민국을 만든 가장 큰 힘 중 하나는 PC방이다. 현재 우리나라 인구 중 게임 이용자 인구는 1800만 명이 이용하고 있고 또한 매년 출생하는 인구와 신규로 게임을 접하는 인구는 연평균 214만 명씩 증가하고 있다. 인터넷과 게임을 이용하는 인구 중 43%가 PC방을 이용하고 있다.(정보통신부 조사)
이렇게 기하급수적으로 늘었던 PC방이지만, 현재에는 성장률이 떨어지고 있으며 어느 PC방을 가던지 별 다를 바 없는 상황에서, PC방 제2의 도약기를 만들어 보자는 생각으로 PC방을 창업하게 되었다.
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