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휴대형게임기에서 볼 수 없는 고성능 휴대형 게임기를 시장에 투입하려 하고 있다.1. Q : PSP개발을 시작 한 것은 언제쯤부터입니까?카와니시 이즈미 (시스템 개발부 부장) A : 기획은 벌써 훨씬 전부터 실제 시작은 작년부터입니다.2. Q : 왜 작년이 되어 GO싸인이 나왔는지요?A : 기술개발 시작해, 게
33페이지 | 2,100원 | 2007.06.20
휴대형 게임기의 하드웨어와 게임타이틀 그리고 PC게임타이틀 등을 접할 수 있다. 게임타이틀은 신작과 중고제품이 약 60 대 40의 비율로 진열돼 있다. 또한 비디오콘솔게임기인 플레이스테이션, X박스, 게임큐브 그리고 휴대형 게임기인 게임보이 어드벤스 등을 직접 시연해 볼 수 있는 시설이 갖춰져
17페이지 | 1,400원 | 2010.03.18
닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
휴대형 게임기 ‘닌텐도DS라이트(NDSL)’가 국내 판매량 200만대를 돌파했다.2일 한국닌텐도(대표 코다 미네오)는 2007년 1월 18일 국내 정식 발매된 NDSL이 지난해 말 집계 결과 200만대 판매를 넘어섰다고 밝혔다. ETN뉴스**2.기업소개**기업소개1. NDSL 일본 본사소개 회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Ninte
41페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
[조직관리론] SKT의 휴대전화 서비스를 중심으로한 기업의 쇠퇴 및 극복 연구(기사스크랩)
게임기, 전자책, 휴대형동영상재생기 등 다양한 무선인터넷 기기가 등장한 시대 변화에 제대로 대응할 수 없기 때문이다. ‘1인 복수단말기’ 요금체계를 데이터 상품에 도입할 계획이다. 아울러 기존 SK텔레콤 대리점 이외에 유통망을 추가해 소비자는 인터넷접속 기기를 사는 즉시 무선인터넷을 원스
24페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
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- 2014년 1학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
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