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대학국어작문 소논문 작성주제콘솔게임시장에 대한 이해와 국내 콘솔게임시장의 전망1.서론1.1개념정리1.2연구목적2.콘솔게임기의 정의와 발전2.1콘솔게임기란 무엇인가2.2콘솔게임기의 역사2.3국내 콘솔게임기의 역사2.4차세대콘솔게임기3.국외 콘솔게임시장과 그 전망3.1국외 콘솔게임시장3.
5페이지 | 900원 | 2007.07.11
[마케팅관리] 비디오게임 콘솔시장에서의 Playstation2(플레이스테이션) 와 X-Box 마케팅전략분석
마케팅관리『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보 62. Sony Entertainme
44페이지 | 2,600원 | 2005.10.07
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
시장 규모가 급속히 확대되고 있으며 PC와 Mac, Play Station, Xbox 콘솔로 부터 모바일 폰과 PDA, iPod, iPhone에 이르기까지 다양한 플랫폼을 통해 전세계적으로 서비스되어 현재는 약 백만 명이 노트북과 휴대전화 그리고 아이팟 등 이동수단으로 캐주얼 게임을 하며 1조원 규모의 시장이 형성되었다. 국내와 해
9페이지 | 5,000원 | 2020.03.21
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등
(게임애니메이션VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.21