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카트라이더는 왜 인기 있나?1. 선택동기현재 우리나라에서 즐길 수 있는 온라인게임은 셀 수 없을 정도로 많이 있다. 그 중 카트라이더는 지난 몇 년간 게임랭킹의 부동의 1위였던 스타크래프트를 밀어내고 게임랭킹 1위에 오르는 등 최고의 인기를 보여 주었다. 나도 카트라이더를 즐겨하는 사람으로
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
INTERNET MARKETINGCASE ANALYSIS - 카트라이더(Mar. 22. 2005)VV-Business Model(대체 사례)■ VV-Business Model 특징 및 Key Success Factor◇ Virtual Market ․ WorldWideWeb의 보편화와 유통비용 하락으로 인한 팽창 / 최근 인터넷 접속환경 발전으로 발전․ 마켓이용자의 Critical Mass 도달여부가 성공관건․ 형태의 구분직접마켓 :
6페이지 | 800원 | 2005.11.16
카트라이더를 조사함으로써 인터넷 비즈니스의 한 유형에 관해 깊이 알아보고자 한다. 1994년에 설립된 넥슨은 530명 (평균연령 26세)의 직원을 두고 작년 한해 830억원의 매출, 244억원의 영업이익을 올린 기업이다. 그들은 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임인 바람의 나라를 출시하면서 국내 최대의 게
11페이지 | 1,400원 | 2005.07.18
[제휴마케팅] ㈜넥슨의 게임 `카트라이더`와 KTF의 청소년 요금 브랜드 `비기`
주제 : 인터넷 마케팅에서의 Collaboration대상 : ㈜넥슨의 게임 와 KTF의 청소년 요금 브랜드1. 캐쥬얼 게임 와 KTF 의 제휴 마케팅㈜넥슨(대표 서원일)의 인기 온라인 게임 와 KTF의 청소년 요금제 가 제휴, 청소년
2페이지 | 800원 | 2005.09.23
Project 2. %¨X (|x ¬Å t¸|tT 2. Competitive analysis of the businessA. Industry- (|x ÅÄ B. Five forces modelC. SWOT analysis. The relation of its technology to business strategyTechnology %¨X 0 . Revenue model5. Suggestions on the business현재 온라인 게임순위 1위인 넥슨의 카트라이더는 2004년 창립10주년을 맞은 넥슨의 새로운 변
5페이지 | 900원 | 2005.07.18
온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨의 카트라이더)개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론 □ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로
21페이지 | 1,500원 | 2009.12.23
온라인게임 카트라이더의 미국시장 진출방안< 요 약 >Ⅰ. 주제 : 카트라이더 미국 시장 진출 방안Ⅱ. 왜 미국인가 ?1. 인구 중 43%가 온라인 게임을 즐기는 세계 최대 게임 시장2. 성숙된 게임 문화가 발전되어 있는 게임 문화 선진국3. 세계 최대 게임 선진국(블리자드,EA등)에 방문을 통한 벤치 마케
15페이지 | 2,400원 | 2005.08.12
[통계학] 카트라이더 아이템 구매에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
카트라이더를 하고 계십니까?① 있다. < 설문을 계속 진행해 주시기 바랍니다. > ② 없다 < “다”로 이동 >2. 온라인 게임을 주로 하는 장소는 어디 입니까?① PC방 ② 집 ③학교/직장 ④기타( )3. 일주일 동안 카트라이더를 이용하는 시간은 총 몇시간 입니까?① 0 ~ 3시간미만 ② 3~6시간미만 ③ 6~9시간
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[심리학] `카트라이더` 폐인발생 원인 분석 및 해결방안
일 반 심 리 학목 차□문제제기□게 임 의 기 본 원 리 의 심 리 학□실험및분석결과□결론□해결책(통제과정)문 제 제 기□ 배 경현존하는 온라인 게임 중 최고의 인기를 구사하고 있는 카트라이더! 수많은 카트라이더 폐인들을 양산
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
㈜넥슨 ‘카트라이더’의성공요인 분석1. 선정이유♧ 21세기는 지식을 기반으로 한 고부가가치 산업이 주류를 이루는 시대임♧ 21세기 한국을 대표할 수 있는 지식산업으로 게임산업을 꼽을 수 있다♧ 국내 게임산업은 지난 몇 년 간 30%이상의 고성상을 이룩하였고, 현재 20여 개국의 게임시장에 진
15페이지 | 1,100원 | 2006.07.05