레포트 (5,257)
외국 캐릭터 산업1. 일본의 캐릭터시장(1) 기본 동향 ① 기업이미지 캐릭터 활용- 관련 상품매출의 급격한 증가와 함께, 캐릭터상품, 광고 주제가, 만화비디오 등 부가수입도 크게 증가② 연예인 캐릭터 인기 급증- 10대 연예인 스타캐릭터를 이용한 캐릭터상품화가 인기(예: 미니모니 등)③ 인터넷
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
캐릭터 산업의 특징★ ▶고부가가치의 미래형 소프트산업▶전형적인 OSMU(One-Source Multi-Use) 시장구조▶고도의 성장 가능성▶전방위 사회문화적 파급효과★캐릭터 산업의 등장 배경★▶소비자 인식의 변화▶정치경제적 변화★일본 캐릭터시장 (기본동향)★기업이미지 캐릭터 활용연예인 캐
35페이지 | 3,000원 | 2009.12.15
[매스컴] 사이버커뮤니케이션에서 아바타사용자의 자아개념에 대한 연구
캐릭터아이콘처럼 사용자의 형상이나 특징을 그림으로 나타내 생동감을 느끼게 한다. 아바타의 효시는 사이버인간으로, 98년도에 처음으로 한국에 등장한 ‘아담’이고, 그 이후에도 류시아’, ‘사이다’등의 사이버 연예인과 캐릭터 등이 등장했지만 현재는 실종되거나 ‘사망’한 경우가 적지
16페이지 | 1,700원 | 2005.04.06
연예인 캐릭터를 찾아보면 다음과 같다. ‘우리 결혼했어요(mbc)’에서의 황정음, ‘그대웃어요(sbs)’의 이민정(서정인役), 그리고 버라이어티 쇼에서의 티파니와 한예슬 등 이다. 여자의 경우, 외향적-감성적 영역이 가장 높은 38.7%를 차지하였고, 내향적-감성적 영역이 3%로 가장 선호도가 낮았다. 그리
12페이지 | 1,400원 | 2010.07.13
연예인이나 캐릭터를 등장시키는 것이 엔터테인먼트 마케팅은 아니다.영화나 애니메이션 주인공의 캐릭터를 이용하거나 인기 뮤지션, 연예인 등의 스폰서 활동을 함으로써, 자연스럽게 그들의 브랜드 개성과 특징을 기업이나 브랜드 이미지, 제품 홍보와 판촉 활동에 접목시킬 수 있어야 하고, 더불
8페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
연예인들이 물론 다수의 많은 상을 휩쓴 건 그동안의 사실과 다를 바 없지만 ‘비호감 캐릭터’를 가진 연예인들도 적지않은 상들을 받은 것이다. 한국에 대중문화가 정착한 지 많은 세월이 흘렀지만 최근 몇 년간 만큼 배우나, 가수를 비롯한 많은 분야에서 마이너리티적 다수와 반대되어 소수를 뜻하
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
[효과적인 의사소통방법] 효과적인 언어적 의사소통 기술
연예인을 상대방이 좋아할 수도 있지만 작품 속의 캐릭터나 그 연예인 자체에 대한 이미지를 싫어할 수도 있다. 따라서 말하는 사람의 의도와 다르게 받아들여질 수 있다는 점을 유의하여야 한다. 또한 특수한 집단에서 사용되는 속어나 은어, 전문용어 역시 의미 전달에 문제를 가져올 수 있다. 이처럼
7페이지 | 2,000원 | 2019.02.01
캐릭터 넘을까?’ 라는 제목의 기사가 인터넷 포털사이트에 메인기사로 떠올랐었다. 인터넷 포털사이트 NAVER 2006년 5월 18일이 기사는 일본 원작에서의 캐릭터와 우리나라 연예인들을 비교하며 주의 깊게 인식해야할 점들을 설명해 놓았다. 문화 아이콘이라 불리 우는 신세대 스타들에 대한 관심이 리
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
캐릭터, 연예 매니지먼트 사업을 망라하는 세계적인 종합 엔터테인먼트 그룹을 추구하고 있다. CJ Entertainment는 CJ CGV와 CJ 엔키노, CJ joycube로 구분하여 사업을 진행하고 있다.CJ CGV의 탄생배경영화만을 보기 위한 공간종합엔터테이먼트 공간부가가치 증가CJ CGV의 탄생배경CJ의 안정적인 영화 배급과
48페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
캐릭터성의 부여 이다. 보통 주말 황금 시간대를 차지하고 있는 리얼 버라이어티 프로그램에는 5~8명 정도의 연예인들이 출현하고 있다. 이들 사이의 관계를 창조하고 잘 이끌어 나가는 것이 쉬운 일이 아닐 것이다. 그런 이유로 진짜 ‘리얼’은 결코 간단할 수 없다. 진행이 어려울 가능성이 농후하다.
14페이지 | 1,400원 | 2009.06.15