통합검색 (165,522) |
레포트 (162,154) |
방송통신대 (9,686) |
자기소개서 (2,982) |
독후감/감상문 (7,703) |
사업계획서 (980) |
기업보고서 (3,250) |
서식 (35) |
표지/속지 (44) |
PPT템플릿 (39) |
레포트 (162,154)
게임 문화 연구의 쟁점들목차1. 게임문화 연구의 등장2. 문화 연구의 전개 과정3. 게임과 문화적 맥락 연구4. 문화 이론과 방법적 고찰5. 제도 및 정책적인 게임 연구1. 게임문화 연구의 등장게임문화 연구 정의정의: 게임을 문화로는 인지하지만, 어떤 본질적인 실체나 고정된 가치 체계로 이해하
30페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
게임문화에서의 축제1. 주제선정이유우리가 게임산업과 문화라는 수업을 들으면서 과연 게임을 산업과 문화라고 부를 수 있는 점들이 얼마나 있을까에 대해서 한번 생각을 해 보았다. 산업과 문화라고 부를 수 있는 것들은 어떤 것들이 있을까 하고 알아보던 도중에 산업과 문화라고 부를 수 있다면
12페이지 | 1,400원 | 2009.07.23
게임문화목 차온라인 게임이 미치는 영향올바른 게임문화온라인 게임의 정의와 발전우리나라의 온라인 게임문화온라인 게임의 특징ⅠⅡⅢⅣⅤⅠ. 온라인 게임의 정의와 발전온라인 게임이란?전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다.머드 (MUD;
16페이지 | 800원 | 2016.08.14
1. 서론 -동기,목적 (2)2. 본론(1) 대중문화로서의 게임 -(2)(2) 신세대들은 왜 게임에 열광하는가?-(3)(3) STARCRAFT -(4)(5) 최근 게임의 추세 (6)(6) 게임방송 (8)(7) 프로게이머 (9)3. 결론-나아가야 할
11페이지 | 1,400원 | 2007.01.24
(주)게임문화 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)게임문화 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(재)게임문화재단 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(재)게임문화재단 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08