청소년과 게임문화

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목차

<목차>


1. 서론

-동기,목적 --------------------------(2)

2. 본론

(1) 대중문화로서의 게임 ---------------(2)
(2) 신세대들은 왜 게임에 열광하는가?---(3)
(3) STARCRAFT -----------------------(4)
(5) 최근 게임의 추세 ------------------(6)
(6) 게임방송 --------------------------(8)
(7) 프로게이머 ------------------------(9)

3. 결론

-나아가야 할 방향 ---------------------(10)

※참고자료 --(11)


본문내용
1. 서론
- 신세대와 게임문화라는 주제를 쓰게 된 동기와 목적

‘신세대’라는 말의 사전적 의미는 ‘새로운 세대, 흔히 20세 이하의 젊은 세대를 이른다.’이다. 즉 교수님께서 언급하셨듯이 21세인 나를 비롯한 대학생은 신세대가 아닌 것이다. 그렇지만 세대라는 것이 꼭 나이를 기준으로 딱 잘라서 말할 수 없을 뿐 아니라, 아직은 청소년 시절의 기억이나 생각들이 생생히 살아있기 때문에 보다 신세대의 입장에서 그들과 가까운 시점에서 신세대와 대중문화에 대해 논할 수 있다고 자부할 수 있다. 그렇지만 대중매체라는 것의 범위가 너무 광범위하기 때문에 나는 그 중에서도 ‘게임’에 대해서 말해 보고자 한다.

내가 수많은 대중매체들 중에서도 게임을 선택한 이유는 단 하나이다. 내가 청소년기 때 가장 많이 접해보았고, 또 열광했었던 분야가 바로 게임이기 때문이다. 즉 ‘얘기할 꺼리가 많아서’ 이다. 게임이 가지고 있는 매력을 잘 알고 있고, 또 짧다고 하면 짧은 역사를 가지고 있는 게임이 당당히 우리 사회에서 뿌리를 내리게 된 과정 등을 생생히 기억하고 있다.따라서 지금부터 나는 게임의 이러한 다양한 모습과 또 이러한 과정에서 수용자들의 마인드 또한 어떻게 변화하였는지에 대해서 서술해 보고자 한다.

2. 본론

(1) 대중매체로서의 게임

혹자들은 ‘게임’이라는 분야를 하나의 매체로서는 인정하지만, 나아가 ‘대중매체’로서 인식하는 것에 대해 의문을 제기할 지도 모른다. 실제로 게임은 오래전부터 소수 매니아층에 의해서 주도되어 왔던 것이 사실이다. 따라서 게임은 그 특수성과 잠재성을 인정받지 못한 문화로서 활짝 피지 못했다. 나보다 조금 이전세대, 즉 게임 1세대라고 할 수 있는 세대뿐만 아니라 내가 청소년이었던 시대까지만 하더라도 게임을 하는 신세대들은 기성세대들에게 있어서 ‘공부안하고, 집안에 틀어박혀서 친구들과도 잘 어울리지 못하는 아이들’로 인식되기 십상이었다.
참고문헌
※참고자료(웹페이지)
1. http://gamespot.zdnet.co.kr/ 게임스팟코리아
2. http://www.gameshot.net/ 게임샷
3. http://www.gamemeca.com/ 게임메카
4. http://game.chosun.com/ 게임조선
5. http://cafe.daum.net/yohwanfan 임요환의 드랍쉽이다
6. http://cafe.daum.net/ghdwlsgh 프로게이머 지노님 카페


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