멀티미디어개론_멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오
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멀티미디어개론
과목명
멀티미디어개론
과제
멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
제출자
제출 일자
목차
서론
멀티미디어 플랫폼이란
본론
멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개
멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 관련 기술과 동향 분석 등을 조사
결론
의견 정리
- 참고문헌
-
참고문헌
서론
‘멀티미디어 플랫폼’은 멀티미디어 정보를 저장하고, 전송 및 처리하기 위해서 필요한 하드웨어 및 이를 지원하는 특정 소프트웨어로 정의한다. IBM PC 호환 기종인 애플, 컴퓨터, 워크스테이션등과 같은 하드웨어 시스템과 오디오와 화상 처리를 위한 사운드 및 비디오 카드, 멀티미디어 정보의 저장 및 기록을 위한 CD-ROM, 디스플레이 단말, 셉탑박스 등과 함께 다양한 운영시스템들이 포함 될 수 있다. 최근에는 초고속정보통신망의 구축이 활발해져 이러한 영향을 받아 운영체제로서 관심의 대상이 되고 있는 미들웨어 또한 시스템 소프트웨어 플랫폼으로 이 범주에 포함시킬 수 있다. 따라서 멀티미디어 플팻폼은 여러 소프트웨어 시스템이 하나로 통합되어, 다양한 형태의 정보가 디지털 신호로 전송이 편리하도록 구성된 총체적 시스템이라고 할 수 있다.
본론
멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼은 점차적으로 늘어나고 있고 발전하고 있는 추세이다. 먼저 플랫폼의 종류에 대해서 조사해 보았다. 인터넷 콘텐츠는 내용과 유통적인 면에서 발전하고 있고 이는 통합된 새로운 형식의 콘텐츠가 지속적으로 필요하며 요즘은 스마트폰에서 모든 콘텐츠를 통합해서 볼 수 있다. 다음으로는 모바일 미디어를 하나의 멀티미디어 플랫폼으로 볼 수 있는데 이동성과 휴대성이 기본적인 편리함으로 작용하며, 기존의 미디어와 비교해서 제한된 인터페이스로 구성이 되어있다.
멀티미디어 데이터를 사용하는 다양한 플랫폼 중 에서 VR을 분석해보고자 한다. 요즘 주변에서 점차 급부상하고 있는 멀티데이터를 활용한 플랫폼의 대표적인 예로 IOT, VR, 사물인터넷을 볼 수 있는데 유무선 연결로 스스로 정보를 생성하고 수집하고 공유하는 프로세스로 진행이 된다. VR은 우리 주변에서도 아주 쉽게 볼 수 있다. 놀이동산, 영화관, 오락실 등 우리의 문화적인 측면에 아주 깊이 자리잡고 있다. 즉 VR은 컴퓨터나 다양한 시스템을 활용한 인공적인 기술로 생성된 실제와 매우 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 즉 이렇게 생성된 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자에게 많은 영감을 줄 수 있으며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 벽을 허물어 줄 수 있는 아주 획기적인 가상현실로 적용될 수 있다. 쉽게 떠올릴 수 있는 다양한 가상현실 시스템의 예로는 3D시설물, 사용자의 의지가 반영될 수 있는 게임이 있다
이처럼 다양한 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중에서 VR에 관한 동향을 분석해보고자 한다. 현재 다양한 멀티미디어 데이터를 활용하는 플랫폼이 나오고 있고, 그에 대한 기술 요구사항도 갈수록 심화되고 있다. 이처럼 멀티미디어 플랫폼 분야의 표준화는 기종 간의 호환성에 대한 확보와 시장의 주도권을 확보한다는 목표를 함께 추구하고 있다고 볼 수 있다. 표준화는 시스템의 가장 중요한 부분의 개발에 직접적으로 영향을 주는데, 멀티미디어 플랫폼에서 표준은 여러 미디어의 압축 및 복원 및 통신과 저장, 기록 매체의 개발을 중심인 특징이 있다.
특히 VR은 다른 플랫폼 보다 더욱 많은 하드웨어적인 시스템이 결합이 되기 때문에 더 큰 발전가능성을 생각한다면 기술적인 표준화는 필수적으로 적용된다. AR / VR 시장은 이미 수십억 달러 규모의 시장으로 자리 잡고 있으며 수년 내에 1,200 억 달러 시장을 훨씬 넘어서 계속 성장할 것으로 예상된다. 더 나아가 멀티미디어 플랫폼과 관련된 다양한 기술들에 대해서 현재 표준화가 진행되고 있는 분야는 디지털 데이터의 압축 및 복원 알고리즘과 기록 매체 분야라고 판단된다. 이처럼 운영체제를 비롯하여 세계적으로 관심의 대상이 되고 있는 네트워크 환경에서의 기종간 응용 프로그램 호환성을 위한 미들웨어 및 통신 관련 기능의 표준화도 앞으로 더욱 활발히 추진되어야 한다고 생각된다.
결론
사회가 급속도로 변하고 발전하면서 초고속정보통신망의 구축과 함께 성능이 향상된 PC 활용이 보급화 되고 있으며, 워크스테이션 가격도 점차 낮아지고 있다. 이처럼 멀티미디어 기술을 효과적으로 적용할 수 있는 환경이 점차 구축되고 있다. 하지만 각 업체에서 개발하고 있는 멀티미디어에 관련 여러 플랫폼의 호환성은 다양한 표준화기구에서 각각의 표준화에 대한 활발한 연구 활동을 진행하고 있으나 아직도 미흡한 환경이다. 이러한 부분으로 인해서 멀티미디어 플랫폼과 관련된 여러가지의 기술의 표준 기술을 분석하는 것이 가장 중요할 것으로 판단되며, 이를 통해서 이종 플랫폼 간의 호환성에 대한 현실 및 기준에 대해서 조금 더 관심을 가져야 한다고 생각한다. 지금 세상은 갈수록 많은 기술들이 발달되고 여러 편리한 기능들이 생겨나고 있다. 이의 대표적인 예가 가상현실 VR 시스템이다. 이것은 모의실험을 이용한 현실 세계와 비슷한 생동감 넘치는 재현을 가능하게 하며 가상의 공간을 이용한 체험도 가능하게 한다. 또한 인간의 오감을 표현하기 위한 인터페이스의 개발도 현재 점차 추진되고 있다. 뿐만 아니라 여러 시청각에 의한 표현의 한계에서 벗어나 새로운 표현 공간을 제공하게 될 것이라고 예측한다.
참고문헌
네이버 지식백과
위키백과
https://blog.naver.com/cpti372/221684601598
멀티미디어 플랫폼 호환성 연구 - 한국전산원
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