건축 프로그래밍의 요소를 정리하시오
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건축기획이란 건축주 또는 이용자가 제시하는 일체의 설계조건에 관한 사항, 프로젝트에 관련된 일체의 사회적, 법률적, 환경적 여러문제에 관한 사항, 그리고 건축가 혹은 건축설계가가 제시하는 일체의 창작의도에 관한 사항들을 수집, 조사하고 분석해서 문제를 파악함은 물론, 그결과를 설계에 반영시킴으로서 훌륭한 작품을 만들어내는 데에 그 의의가 있다.
건축기획의 목적은 필요한 종류 혹은 양의 정보자료를 수집하여 정확한 분석을 통해서 얻은 결과를 정확하게 설계에 반영시키는 데에 있다.
건축 프로그래밍의 목적/역할
건축기획은 문제의 해결보다는 문제를 설정하고 규명하는 작업으로 정의되고, 그를 위하여 관련된 지식과 정보를 수집 정리하는 작업을 통하여 프로젝트의 성격을 규명해 나가는 행위로서 이해된다. 그방법으로서 건축주와 사용자의 요구사항을 정확하고 구체적으로 파악하여 전문적으로 규명하는 과업이 중요시 된다.
건축주 또는 사용자와의 커뮤니케이션이 강조되고 사고방법에 있어서도 합리성과 윤리성이 요구되며, 의미있고 효율적인 의사교환을 가능케 하여 주관적인 주장보다 개관적인 사실의 검토에 의하여 합의에 도달하는 과정을 추구하고 있다. 건축프로그램은 건축주 입장에서는 자신의 필요사항을 전달하는 방편이며, 건축가에게는 설계를 위한 판단기준과 건축주와의 커뮤니케이션 방법으로 사용되어 건축가가 프로그램을 갖추고 있을 때에 전문가의 입장에서 건축주를 위한 결정과 판단이 가능한 위치가 된다고 할 수 있다.
건축 프로그래밍의 요소
Function (기능)
- 프로젝트가 시작된 이유에 대하여 이해하라. (WHY)
- 최대수용 인원에 대한 건축주체(건축주)의 정책에 대해 조사하라.
- 대규모 집단속에서 개인(집단)의 정체성을 유지할 수 있는 방법에 대해서 확인하라.
- 필요한 프라이버시의 정도 및 유형을 파악하고, 그룹(집단)간 상호교류를 실현시키기 위한 목표를 설정하라.
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