디즈니메이션에 관한 단상

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목차
목차 1

Ⅰ. 서론 2
1. 왜 디즈니인가 2
2. 연구의 목적 및 방향 2

Ⅱ. 디즈니메이션에 관한 단상 3
1. 디즈니사의 극장용 장편 애니메이션들 3
2. 동물이 말을 한다? 5
2.1 동물 이야기 5
2.2「The Lion King」에 대하여 5
2.3 문제제기 5
3. 당신도 할 수 있겠는가? 6
3.1 모험 이야기 6
3.2「Mulan」에 대하여 6
3.3 문제제기 6
4. 공주님의 성에 가보자! 7
4.1 사랑이야기 7
4.2「Pocahontas」에 대하여 7
4.3 문제제기 7
5. 정리 8

Ⅲ. 결론 9



<참고 자료> 10
<표차례>
[표1] 월트 디즈니 극장용 2D 애니메이션 (Disney Classics) 3
[표2] 월트 디즈니 극장용 3D 애니메이션 4

본문내용
1. 왜 디즈니인가
어릴 적, 디즈니사의 만화영화는 꿈의 상징이었고, 상상의 나래가 펼쳐지는 세계의 배경이 되어주었다. 비단 한 두 사람만이 아니라 동시대를 살아가고 있는 사람들의 어린시절이 대부분 그러할 것이다. TV에서 방영되던 애니메이션 시리즈물뿐 아니라 극장에서 상영되던 장편 만화에 이르기 까지 각기 다른 나름의 매력을 가지고 눈을 뗄 수 없게 만들고는 했다. 지금에 이르러 되짚어 보면 디즈니의 만화들은 ‘어린이용’ 만화의 상당수를 차지하고 있었다. 이러한 디즈니의 만화영화를 살펴보는 것으로 지금의 성인들에게 미친 영향을 추측해 볼 수 있고, 나아가 앞으로 자라나는 어린이들이 받을 영향역시 생각해 볼 수 있을 것이다.


2. 연구의 목적 및 방향
1920년대, ‘애니메이션’(animation)이라는 새로운 분야가 개척된 이후로 월트디즈니사(Walt Disney社)는 무수히 많은 아이디어들을 토대로 만화영화의 저변을 확대하고 이들의 대중화를 통해 만화영화의 흐름을 선도해 왔다. 디즈니사는 현존하는 어떠한 애니메이션 제작 업체들과도 대등한 비교가 불가능할 정도로 다양한 표현 및 효과 분야의 개척과 주도를 통해 독보적인 위치를 차지해 온 것이다. 그러나 이러한 디즈니의 영화는 ‘환상의 현실화’이라는 특징의 부각과 어린이를 대상으로 한다는 점 때문에 영화 안에서 드러나는 많은 논란거리들이 무시되어온 경향이 있다. 하지만 “디즈니가 아동문화에 대해 다양한 측면으로 행사하고 있는 기업 확장과 문화적인 영향 그리고 정치적인 위력을 고려해보면, 디즈니 애니메이션이 생산하고 배포하는 보수적 이데올로기들을 그저 생각할 가치가 없다고 해서 간과해버리거나 차단해서는” 헨리 지루(2001).『디즈니 순수함과 거짓말』, 성기완(역)(서울: 도서출판 아침이슬), p.119.
안 될 것이다. 이 글에서는 100여년에 걸친 역사를 거치며 만들어져 왔던 디즈니의 작품들 중 극장상영을 목적으로 하며 장편의 구성을 가지고 있는 애니메이션들을 대상으로 각각의 특징과 대표작을 살펴봄으로서 디즈니의 문제점과 한계를 지적하여 보고, 나아가서 디즈니의 앞으로의 발걸음에도 관심을 가져보고자 한다.
참고문헌
한창완(2001).『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략』(도서출판 한울)
아리마 데츠오(2002). 『경영의 신화 디즈니』, 박영난(역)(북스토리)
David Koenig(1999). 『애니메이션의 천재 디즈니의 비밀』, 서민수(역)(현대미디어)
Henry A. Giroux(2001).『디즈니 순수함과 거짓말』, 성기완(역)(도서출판 아침이슬)
Mark Eliot(1993). 『월트 디즈니』,원재길(역)(도서출판 우리문학사)

[한국 디즈니] 한국 디즈니사 공식 홈페이지 http://www.disney.co.kr/
[Play with Disney] http://disney.new21.org/
[이요르의 고전 디즈니] http://classicdisney.new21.org/
[Disney Never Land] http://disney.wo.to/
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