초등학교 고학년 대상 `사이버머니 올바로 사용하기` 교육

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목차
1. 교육 배경
1-1. 설문조사

2. 교육 목적

3. 교육 목표

4. 교육 내용영역

5. 교육효과 및 결론

6. 부록(설문지 첨부)
본문내용

1.교육배경
인터넷의 보급화와 게임 사용자 연령대가 낮아지면서 많은 초등학생들이 게임 중독과 사이버 머니 피해에 노출되고 있다. 실례로 초등학생을 상대로 공짜로 게임 머니를 주겠다고 속여 부모의 주민등록번호와 휴대폰번호 등을 알아내 3000만원이 넘는 돈을 챙긴 일이 있었고, 초등학생들이 사이버 머니를 충전하기 위해 버젓이 음란채팅에 참여하는 모습도 보여진다. 요즘은 신분 인증이 필요 없는 사이버 머니 선불카드를 판매해 초등학생들의 게임 중독을 부추기고 있다.

"얘들아, 사이버머니 선불카드 판단다"
초교 문구점 버젓이 판매 사행성 조장…탈선 유혹


온라인 게임에 접속해 현금처럼 사용하는 선불카드가 초등학교 앞 문구점에서 판매되고 있어 문제가 되고 있다. 왼쪽 위는 선불카드.


온라인 게임에 접속해 현금처럼 사용하는 선불카드가 초등학교 앞 문구점에서 판매되고 있어 문제가 되고 있다.
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