[문화예술]문화예술의 중요성,재정투자, 문화예술과 인터넷,벤처기업, 문화예술의 문화예술정보시스템,문화예술회관, 문화예술의 정책과제
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- 목차
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화예술의 중요성
Ⅲ. 문화예술의 재정투자
Ⅳ. 문화예술과 인터넷
1. 예술가와 인터넷공간
2. 정보디자인 등장
3. 웹사이트 디자인
1) `HCI`(Human Computer Interaction)
2) 컴퓨터기술에 대한 이해
3) 웹사이트 평가시 점검해야 할 주요사항
Ⅴ. 문화예술과 벤처기업
Ⅵ. 문화예술의 문화예술정보시스템
1. 정보 열람/이용 기능
2. 정보교류 기능
3. 자료보존 및 뉴미디어 기능
4. 문화예술의 제작지원 및 상담기능
5. 문화예술 촉매활동 기능
Ⅶ. 문화예술의 문화예술회관
1. 문화예술회관에 대해 설정된 그 목적 자체다
2. 이는 극장 역할에 대한 설정의 오류와, 기능의 한계를 지움으로서 생기는 문제이다
3. 이제부터 이번 주제와 걸 맞는 예산과 중앙 또는 지방정부의 지원부분에 대한 문제이다
Ⅷ. 문화예술의 정책 과제
참고문헌
- 본문내용
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Ⅰ. 개요
21세기는 디지털(digital) 시대 또는 사이버(cyber) 시대라 한다. 이는 산업화시대에 비하여 인간의 활동이 지리적, 물리적, 시간적으로 제한을 덜 받고 상호간에 더욱 밀접한 인간 관계가 이루어짐을 의미한다. 그리고 인간간의 교류가 더욱 밀접해 짐에 따라 상호간에 영향을 주고받는 범위와 정도가 넓어지고, 여기에 문화와 예술이 미치는 영향은 더욱 커지게 됨을 의미한다.
따라서 21세기는 디지털시대이자 문화예술의 시대라 할 수 있다. 이는 최첨단 과학기술, 컴퓨터, 전자통신기술의 발전이 국가 경쟁력의 원천일 뿐만 아니라, 최첨단 과학기술과 연계된 문화예술이 또 다른 국가경쟁력의 원천이 됨을 의미한다. 따라서 정부는 과학기술의 발전과 함께 문화예술 분야가 발전할 수 있는 토대를 마련해 주어야 한다.
정부의 문화예술 분야에 대한 적절한 지원은 다른 분야의 지원정책과 마찬가지로 경제적 관점에서 볼 때, 크게 금융적 혜택을 통한 지원과 재정적 혜택을 통한 지원방법을 생각할 수 있다.
재정적 지원을 통한 문화예술 분야의 지원에 연구의 초점을 두었다. 즉 재정정책을 통한 문화예술 분야의 지원은 문화예술 분야의 정부예산 규모의 확대와 이에 따른 문화예술분야의 정부의 직접적인 보조금의 확대를 생각할 수 있으나, 우리나라의 경우 여전히 경제발전의 논리에 따라서 문화예술 분야의 급속한 예산규모의 확대는 어려울 전망이다. 또한 문화예술 활동 및 예술문화산업 분야에 대한 정부의 직접적인 보조금 확대는 WTO 규정의 위배 가능성이 많아 국가간 무역마찰과 분쟁의 빌미를 줄 수 있어 보조금 확대에 의한 정부의 지원확대는 한계를 가질 수밖에 없다.
- 참고문헌
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1. 김우정, 문화산업시대의 마케팅
2. 강민제, 뉴미디어개발 육성방안연구, 정보통신학술연구과제, 정보통신부, 1996
3. 노먼 제이콥스, 강현두 역, 대중시대의 문화와 예술, 홍성사, 1980
4. 박신의 외, 문화예술경영, (주)생각의 나무, 2002
5. 박진우, 정보통신 산업동향 - 컨텐츠, 정보통신정책연구원, 1999
6. 한국예술종합학교, 그 끝없는 도박 - 업 코리아, 2004
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