게임중독,게임중독문제,게임중독현황,게임중독문제점,셧다운제도,청소년게임중독,청소년게임중독현황,게임중독의문제점
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- 목차
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1. 서론
2. 본론
Ⅰ. 게임중독이란?
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
1-2) 게임중독이란?
1-3) 게임 중독의 원인?
Ⅱ. 게임중독의 현황
2-1) 청소년의 게임 관련 중독 현황
2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ]
Ⅲ. 게임중독의 문제점
3-1) 건강상의 문제
3-2) 사회적 문제
3-3) 인간관계의 단절
3-4) 가상세계 심취
Ⅳ. 나아가야 할 방향
4-1) 게임중독 상태 조사
4-2) 사회 문화적 지원
4-3) 무리한 학업 조건 변화
4-4) 정신적 충족
3. 결론
- 본문내용
-
1.서론
우리사회의 놀이문화는 매우 단편적이고 부족한 실정이다. 놀이문화를 시민들이 향유할 수 있도록 정부에서 지원한다거나 올바른 놀이문화를 정립하기 위한 행동이 미미하기 때문이다. 특히 청소년들을 위한 놀이문화가 많이 부족한 상태로, 재화 지불 능력이 부족할 뿐만 아니라 많은 학업부담으로 인해 시간적으로도 많은 어려움을 가지고 있는 청소년에게는 특히 더 문제가 많다. 상황이 이렇다보니 대부분의 청소년은 놀이문화는 몇 가지로 정의 될 수 있는 상태가 되었다.
그중 가장 일반적이고 대표적인 놀이문화로는 게임을 즐기는 것으로 말할 수 있다. 문제는, 청소년의 게임 문화는 특성상 청소년에게 부정적인 영향을 많이 끼친다고 여겨진다는 데에 있다.
실제로 청소년의 게임문제는 점점 심각한 사회문제가 되었고, 심지어는 중독 증세를 보이는 청소년들이 점점 늘어나는 추세를 보이고 있다. 이것은 사회적으로도 큰 이슈가 되었다. 이에 대한 방안으로 정부에서는 12시가 지나면 게임이 자동 종료되는 셧다운 제도, 일명 '신데렐라'법을 재정해서 12시 이후부터 오전 6시까지 17살 미만의 청소년들이 게임을 하면 자동으로 종료하도록 했다. 이렇게 사회적으로도 큰 관심을 갖고 있는 청소년 게임문화에 대해 알아보겠다.
2.본론
Ⅰ. 게임중독이란?
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
- Griffths(1997)는 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 다른 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려든다고 지적함.
- 참고문헌
-
<논문>
현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향 - 한혜경, 2010청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안 - 한국청소년 정책위원회, 2009
<단행본>
인터넷 중독의 이해 - stephen O. Watters, 2003
<신문기사>
뉴 데일리. 이상현, 청소년의 게임, 건강도 해친다? , 2010
서울 뉴시스. 강세훈, 최근 게임 중독 사례, 2011
경향 닷컴 - 전문가기고. 김현수, 2011경향 닷컴 - 전문가기고. 한광진, 2011
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=003&aid=00037465http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid
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