[E비즈니스] 소셜네트워크 게임의 현재와 미래(영문)
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- 목차
-
I. Introduction
I-1. Reason for Selection
I-2. Research Subject
I-3. Research methodology
I-4. Characteristics of SNG
I-5. Cause of social gaming boom and why people keep falling
II. Theoretical discussion
II-1. Study on social function factor in Social Network Games (SNG)
II-2. Social Network Games (SNG) Status and Prospects
II-3. Social Network Games’ Business Model
III. Case Study
III-1. Social game case study national
III-2. Social game case study international
IV. Conclusion
IV-1. Problems in present Social Network Game
IV-2. Development Direction of SNG
IV-3. The development of SNG classified with 3 stages
IV-4. Conclusion
Reference
Contribution
Q&A
- 본문내용
-
I-1. Reason for Selection (Current Market Situations)
SNG's market scales continue growing up rapidly, 76,000,000 U.S dollars in 2008 will grow up more than 10 times in 2 years. it is expected to reach 826 million U.S. dollars in 2010. and it represented to increase about 30% than last year.
I-2. Research Subject
Hypothesis
SNG has several problem in present and would happen to change their business model.
- What is the problem in present SNG
- What is the directions of social network game for future?
- What is the new business model of SNG in the future.
I-3. Research methodology
present
- Current Problem
Positive Case
Negative case
↓Analysis
future
- Opinion
- Suggestion
- 참고문헌
-
Analysis on User Behavior of social game - Hye-Won Han, Sera Shim
SNS 활용 기업의 성공전략 - 김병수 선임 연구원 in SERI
A Research of social network game communication focused on social presence - Kim Jiyong, Pan Younghwan, Jeung Jihong
A Study on the influence of Flow experience, Customer Satisfaction and Loyalty by the Social Network Games'Attributes - 공주대학교 대학원 전자상거래학과 손위
A study on the current status and forecast on social game in Korea - Kim Younkyung
Strategic Analysis on Smartphone-Based Social Game Service Market Partipants -Heejung Kwon, Jinwoo Kim
소셜 게임 동향 및 특성 - 조병호
A study of the social play in social network games - Bohyoun Kwon
Social Network Games (SNG) Status and Prospect - Yoo-Jin Hong/IE magazine 2011.03/KISTI
Study on social function factor in SNG - 한국컴퓨터게임학회논문지
Zynga Web-site
HYMOT(Hanyang graduate school of Technology & Innovation Management) 발표자료
http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network_game
소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망- 컨버전스실 미디어팀
게임업계의 총아로 부상하는 '소셜 게임'의 성장 가능성과 전망 / 한국콘텐츠진흥원
present condition and prospect of SNG, Yoo-jin Hong
http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=79596
http://blog.naver.com/zvezda?Redirect=Log&logNo=130118903201
Korean Social Game Market Trend Report 2010 Fourth Quarter (Vol.2) = SK communication, rubicon games
http://www.globalwindow.org/wps/portal/gw2/kcxml/04_Sj9SPykssy0xPLMnMz0vM0Y_QjzKLd4238DEDSYGZAR76kWBGoAFczMsEKoakztsZU8zLFCHm65Gfm6ofpO-tH6BfkBsaGhpR7ggAJHc7jw!!/?id=2143061&workdist=read
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=934044&category=101
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=38354
http://www.japantimes.co.jp/text/nc20111116aa.html
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