레포트 (67)
[관광학개론] [관광학개론]한국 관광산업 발전을 위한 경쟁력 강화방안(A+리포트)
The 2006 Travel & Tourism Economic Research 우리나라 관광산업의 경제적 기여도를 살펴보면 관광산업은 부가가치 및 고용창출과 외화획득에 대한 기여도가 매우 높은 것으로 분석되고 있다(한국은행,2002).관광지출 최종수요가 1단위가 증가했을 때 전산업에서 직⋅간접적으로 유발되는 생산에서 창출된 부가가
23페이지 | 2,000원 | 2009.01.02
[경영] Logitech PC주변기기 세계1위 로지텍의 글로벌 성장 전략 케이스 발표 PPT 브랜드 마케팅
게이밍 무선 마우스의 속도지연에 대한 편견 불식무선 마우스의 끊김, 간섭 현상, 전력 소모 문제 및 배터리 무게 문제 해결핸드폰 배터리 교환 방식과 동일한 충전식 카드리지 방식의 배터리뛰어난 그립감다양한 형태로 조절 가능한 해상도 등유혜영 (로지텍 코리아 과장)마우스의 역사와 로지텍
30페이지 | 3,000원 | 2008.12.24
[서비스마케팅] [서비스마케팅]롯데호텔 기업분석 및 성공적인 마케팅전략(A+리포트)
the 21st Century (21세기 초우량 서비스 그룹)를 두고 있습니다. 이는 경영이념인 고객에게 감동주는 경영, 경영에 있어 미래여는 경영,구성원에게 희망주는 경영의 실천을 통해 주주,고객,직원만족 및 내부가치를 극대화하려는 목표를 담고 있습니다.30여년 역사의 파라다이스그룹은 호텔 게이밍에서
18페이지 | 1,800원 | 2008.10.19
게이밍리그 (GGL.com), WCG 공식 웹사이트(www.worldcybergames.com) 통해 메인스테이지와 사이버 스페이스의 경기들 역시 실시간 방송으로 중계되었다.-2007.10.15 11:27 WCG코리아 홈페이지 뉴스란4.중국의 E-Sports 추진정책-관련기사1中, e스포츠 강국 넘본다. 게이머 육성-클럽대회 개최 등 국가차원 지원 중국의
29페이지 | 2,400원 | 2008.08.29
[인터넷] 인터넷의 개념, 역사, 특성, 기능, 필요성, 영향과 인터넷의 문제점 및 향후 인터넷의 발전방향, 향후 인터넷 전망 분석
게이밍존(Gaming Zone), 배틀넷(Battle Net) ⑧ 파일 및 사람 찾기 (검색)서비스 : 검색엔진(Search Engine) ⑨ 인터넷 전화 ⑩ 인터넷 라디오 및 TV ⑪ 인터넷 영상회의 : 넷미팅(Net meeting)Ⅵ. 인터넷 활용의 필요성방과후 아동지도사로서 인터넷을 활용하여야 하는 이유는 무엇인가? 이는 인터넷을 활용함으로서
20페이지 | 6,500원 | 2008.07.26
게이밍 엑스포(Asias Gem) 행사 중 스페셜 이벤트로 개최되는 2007년 아시아 딜링경진대회는 5개국 19개의 카지노를 대표하는 27명의 딜러가 딜링기술을 선보이고, 참여국 딜러들과 우정을 나누며, 각 나라의 게이밍 문화를 이해하는 장으로 국제적인 딜링경진대회이다.(홈페이지: www.casinofilipino-online.net)
44페이지 | 2,500원 | 2008.02.04
[관광경영] 카지노 산업에 대한 부정적 인식의 계도 방안
The)Story of Las Vegas : 거대한 카지노 제국에 숨겨진 탄생 비화, 한올 출판사. 2004- Siu, Ricardo Chi Sen Cheng, Ho In Carmen, Table Games or Slots?테이블게임인가 아니면 슬롯머신인가?, 관광연구저널 학술지 한국관광연구학회 발행. 2003- 이충기, 권경상, 김기엽, 박창규. 첨단관광, 게임산업 카지노산업의 이해, 일신
12페이지 | 1,400원 | 2007.03.16
The Dictionary of Gambling & Gaming, NY: Lexik House. 1987기술한 내용에서 살펴본 바와 같이 카지노산업은 즉, 여가선용을 위한 단순한 오락적 장소라는 게임적 이미지와 재산상의 이익을 주고받는 겜블링적 이미지와 상충하게 되는바 관광산업과 도박산업의 인식정립에 문제가 되고 있다.그러나 오늘날 대부분의
21페이지 | 1,700원 | 2007.03.06
게이밍(Gaming)으로 또한 단순한 도박장소가 아닌 종합적인 오락(Entertainment)을 위한 공간으로 전환되고 있기 때문이다. 게이밍과 겜블링의 차이점은 게이밍은 가끔씩 참여했다가 곧 잊어버리는 기분전환용인 포괄적인 오락활동을 의미하는데 반해 겜블링은 참여자에게 한층 더 열정을 불러 일으키는 것
20페이지 | 2,000원 | 2006.10.21
the air (하늘을 향해 턱을 든다)턱을 하늘로 향해 들고 10초동안 유지하세요. 목 앞부분이 스트레칭되는 것을 느끼고 두 번씩 반복한다. 올바른 자세를 유지하는 습관이 처음에는 적응하기 어려울 수 것입니다. 그러나 이제 그 습관을 얻고 위에서 언급한 내용을 이용하는 것은 만성적인 목의 통증과 같
18페이지 | 500원 | 2006.07.01