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page=1&bcode=&code=대한민국 일등 마케팅 전략, 위즈덤 하우스, 42p쉽고 강한 브랜드 전략, 살림, 302p한국형 마케팅 성공사례 vol5, 마케팅 능률협회 컨설팅마케팅 전략, 박영사 마케팅 원론, 형설 출판사사례분석을 통한 프리미엄 브랜드 패키지 디자인 차별화 방안 연구, 홍경희브랜드 이미지 연상의 구
22페이지 | 2,300원 | 2010.10.01
STAD(모둠성취분담모형)협동학습모형, TGT(팀게임토너먼트)협동학습모형, Jigsaw(직소우)협동학습모형, TAI(팀협력수업)협동학습모형
page)교수 집단(teaching group)에서 교사에 의해 소개되는 개념의 개관과 문제를 해결하는 절차가 소개되어 있다.2) 기능훈련면(skill practice page)각 16개의 문제로 구성되어 있는데 기능의 훈련은 전체기능의 최종적 획득을 위한 안내의 역할을 한다.3) 형성평가(formative test)각각 10개의 문항으로 구성된 두
10페이지 | 5,000원 | 2010.09.29
[미시경영조직론] 기업조사(SK GROUP 조직원의 스트레스 관리)
page=9&num=219http://www.eeumseum.co.kr/pop/skpop.asphttp://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DC15&newsid=02420646592908568&DCD=A00205&OutLnkChk=Yhttp://www.clubcity.kr/news/articleView.html?idxno=57898http://ethics.skenergy.com/【관련사이트】http://www.cyworld.com/mandubuin http://corp.skcomms.co.kr/aboutusworkplace.jsphttp://www.pentaclelearning.com/community/bbsview.asp?d
42페이지 | 3,000원 | 2010.09.27
게임을 플레이하는 다른 게이머들이 습득할 아이템이 줄어들게 되는 것이다. 작업장은 프로그램 외에도 ‘오토 마우스’나 ‘오토 박스 이 기기는 오토프로그램처럼 자동으로 키보드나 마우스를 조작하는 기능을 수행한다.’라는 주변기기를 사용하기도 한다. 강지웅(2007), 「온라인 게임 아이템 시
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13
page-1?replytocom=166)스마트폰시장 매년 급팽창마법 같은 아이폰이 휴대폰 산업에 혁명을 일으킬 것이다. 애플의 최고경영자(CEO) 스티브 잡스의 말처럼 아이폰은 지각변동을 일으켰다. 시장조사업체 스트래티지애널리틱스(SA)는 세계 스마트폰 시장 규모가 2009년 1억7750만대에서 올해 2억2780만대, 2011년 2
49페이지 | 3,300원 | 2010.09.09
[페이스북] 페이스북의 한국시장 진출전략 - 싸이월드와의 경쟁분석 보고서
page=1&gCode=ent&arcid=1283948345&cp=nvhttp://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201009070163http://biz.heraldm.com/common/Detail.jsp?newsMLId=20100907000607http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0004643635http://www.naeil.com/News/economy/ViewNews.asp?nnum=568649&sid=E&tid=5htt
10페이지 | 1,200원 | 2010.09.08
[페이스북] 페이스북의 한국시장 진출전략 - 싸이월드와의 경쟁분석
page=1&gCode=ent&arcid=1283948345&cp=nvhttp://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201009070163http://biz.heraldm.com/common/Detail.jsp?newsMLId=20100907000607http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0004643635http://www.naeil.com/News/economy/ViewNews.asp?nnum=568649&sid=E&tid=5htt
24페이지 | 1,800원 | 2010.09.08
[성격심리학] 인터넷 중독 정도에따른 온,오프라인에서의 대인관계 만족도 연구
게임, 채팅, Personal Page 관리 등의 의존 대상에 따른 분류 및 연구가 필요하다. 많은 시간을 Personal Page나 개인 블로그 등에 할애하는 대학생의 경우, 인터넷 의존도와 대인관계 만족도가 동시에 높다고 할 수 있지만, 게임이나 음란물 접속 등에 대부분의 시간을 할애하는 대학생의 경우 인터넷 의존도는
10페이지 | 1,400원 | 2010.09.08
해결책을 생각하여 본다해결책에 대한 상대방의 만족이나 불만을 알아내고, 모든 해결책을 검토한다.* 모두가 이기는 방법(무패법) 적용 단계4 모두가 이기는 대화Q&ASOLARIS//your subtitle goes hereYOUR TOPIC GOES HEREyour subtopics go hereYOUR TOPIC GOES HEREyour subtopics go heretransitional pageelementswww.animationfactory.com
45페이지 | 3,000원 | 2010.09.08
page=1성공적 이완기법 활용위해 적절한 음악 선곡이 중요필자가 클리브랜드 대학병원에서 음악치료사로 일하던 시절 미로같이 연결되어 있던 병원의 건물들을 쉽게 드나들기 위해 자주 사용하던 뒷문이 있었는데 이곳에서 Ireland 암센터의 여성암 전문의였던 H의사를 자주 만날 수 있었다. 그는 어두
64페이지 | 2,800원 | 2010.09.08