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[인터넷마케팅] nexon 넥슨의 인터넷 마케팅 전략 및 성공사례
NEXON 설립 1995.05 : 초고속 정보통신사업기술개발 사업자 선정 1996.04 : 세계 최초 MUG게임 바람의 나라 PC통신 상용 서비스 개시 1999.01~2001.02 : ㈜엠플레이 설립, 인터넷 사업부 분사 ㈜아이플래그 설립, 무선사업부 분사 ㈜모바일핸즈 설립 2001.11 : ㈜소프트맥스 게임공동사업을 위한 전략적 제휴 체결
19페이지 | 1,800원 | 2007.06.29
[경영, 벤처창업,] 벤처기업 넥슨(NEXON)의 성공사례
NexonNexon 의 역사07 영문판 바람의 나라 미국에서 상용화 199810 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 발표 199908 미국 실리콘 밸리에 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립 10 어둠의 전설 발표 199704 바람의 나라 PC통신 상용 서비스 개시 199612 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라 발
19페이지 | 1,500원 | 2007.05.18
NEXON 넥슨의 성공 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황2. 넥슨의 현황3. 브랜드 이미지 통합4. 넥슨수입구조5. 상품 개발6. 카트라이더의 성공7. 넥슨의 다양한 컨텐츠8. 넥슨의 부정적 이미지9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스11. 해외시장 마케팅12. 넥슨 마케팅의 문제점13.
30페이지 | 1,000원 | 2007.05.08
NEXON 盛大 퍼블리싱 업체 BNB의 노하우,기술, 캐릭터중국은 정부방침 상 직접투자가 불가, 대부분의 온라인업체는 라이센싱를 통해 현지에 진출한다.“이러한 무형자산이 적절히 사용될 수 있도록 기술적 지원 수반그러나 그 후속적 지원의 범위는 좁은 편”- 지난 수업 시간 남부기 교수님 말씀 -
19페이지 | 1,200원 | 2007.04.16
NEXON의 글로벌화 전략 ..NEXON을 말한다세계시장의 흐름 분석 NEXON의 전략과 이에 대한 문제점NEXON의 글로벌화 전략NEXON 을 말한다(1)NEXON의 강점① 효과적인 진입방식 선택② 문화적 유사성③ 다른 게임에 비해 유리한 시장상황NEXON의 핵심기술 분석① 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임엔진 : DOOMVAS
9페이지 | 1,200원 | 2007.02.28
넥슨(Nexon)의 사례분석1. 벤처기업의 경영성과 벤처기업의 경영성과*기업가*조직의 자원과 역량*산업환경*경쟁전략위의 요인들을 바탕으로 국내 최초의 온라인 그래픽 게임의 선두주자 ‘넥슨’의 성공요인을 알아보도록 하자. 2. 넥슨의 소개넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 오라인 게임 ‘바
16페이지 | 500원 | 2006.11.30
[이비즈니스] 넥슨(주)NEXON 경영분석 및 발전전략
(주)NEXON 경영분석 및 발전전략 University Of Seoul■ A Model For Successful Company전략(marketing.) EntrepreneurshipCore Competence(인재, 핵심기술)명확한 활동 범위 우수한 경영환경1. Core Competence : 아무리 강조해도 지나치지 않은 요소이다. 기업의 성장을 달성했고 또한 앞으로의 성장도 바로 이 ‘핵심역량’에 달
11페이지 | 1,100원 | 2006.09.25
NEXON의 성공요인과 원인분석NEXON, 그 마르지 않는 샘물21세기 한국을 대표할 수 있는 지식산업으로는 게임 산업을 꼽을 수 있다. 게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업이자 친환경적인 산업이다. 실제 국내 게임산업은 수년 간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있으며, 우리나라
22페이지 | 2,100원 | 2006.03.24
NEXON 성공 사례2005 venture NEXONVenture K-1안녕하십니까? 휴먼정보기술 대표이사 황태영입니다.지금부터 저희 회사가 영위하고 있는 사업과 투자포인트, 앞으로의 경영비전을 중심으로 간략하게 설명하도록 하겠습니다.NEXON 기업 소개국내 게임 시장ERIS 분석향후 전망Contents2005 venture NEXONVenture K-1회
23페이지 | 1,700원 | 2006.02.15
[기업분석사례] 넥슨 NEXON조직구성원의 만족도 조사
NEXON’이라는 인터넷 게임회사가 가진 조직행동 양식을 살펴보았다. 그들은 프로젝트 팀 형식으로 구성되며, 팀의 성과가 클 경우, 이사급 보다 사원이 더 많은 연봉을 받는 것으로 유명하다. 또한 사원들에게 stock option을 부여함으로써 상당한 경제적 동기부여를 하고 있으며, 수직적 위계질서가 아닌
29페이지 | 2,000원 | 2005.07.25