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TV영상 미디어를 뛰어넘는 인터넷미디어 곧, 새로운 멀티미디어가 등장한 시대 속에 살고 있다. 이 장에서는 뉴미디어의 등장을 인터넷과 연관된 멀티미디어와 출판문화 두 축으로 서술하고자 한다.1-1)뉴미디어의 개념뉴 미디어로서의 멀티미디어는 재래식 미디어의 기능을 보완하고 확대시킨 새
8페이지 | 900원 | 2004.11.02
[유아교육교수법] 시청각 매체 ‘방귀대장 뿡뿡이’에 대한 분석
TV시청과 관련된 간접적인 유아교육방법도 필요하지만 가정 내에서 부모와의 인내성 있는 대화, 놀이 등이 유아의 심리발달 및 정서발달에 상당한 영향이 있음은 주지의 사실이다.특히 인간과의 관계가 언어발달에 중요하다. 그래서 TV유해 론의 입장에서는 TV영상이 너무 매력적이고 일방적이어서 유
30페이지 | 2,000원 | 2006.04.19
TV영상과 같은 현실의 중간에 위치하는 기술로, 가상현실(Virtual Reality: VR)과 같이 가상성에 바탕을 두고 있으나, 가상현실이 컴퓨터가 구축한 가상공간속에 사용자를 몰입하게 하는 기술인 반면, 증강현실은 사용자의 실제 환경에 가상의 정보를 더해줌으로써 실제감을 향상시키는 기술이다.가상현실
22페이지 | 2,000원 | 2015.11.24
TV영상 중심의 생활양식을 정당화하는 문화논리다. 6) 포스트모더니즘은 시비, 선악, 귀천, 미추의 대립적 이분법의 틀을 해체시킨다. 7) 포스트 모던적 사회의 특징은, 이질성과 다양성이 강조되고, 너와 내가 존중되는 사회이며, 미래에 대한 예측이 불가능한 사회. (3) 포스트 모던적 교육의 방향 1)
17페이지 | 1,200원 | 2009.10.16
영화비평 - 그녀의 세계에서 놀고 싶다 - 영화 아멜리에 비평
TV영상 같은 부분은 그저 등장만으로 관객에게 이해를 바라고 있다. 이런 점은 대중들에게 이 영화가 불친절하다고 느끼게 만드는 점이기도 하다. 하지만 영화 속에서 이 영상이 무엇을 의미하는지 라는 커다란 그림 속에서 어떤 색을 내고 있는 건지 당장에 알 지 못해도 우리는 이 영화가 얼
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
TV영상과 같은 현실의 중간에 위치하는 기술)◆ 증강현실이란?즉, 가상현실과 증강현실의 차이는어떠한 특정환경이나 상황이 100% 가상현실로 보이게 하느냐 OR 현실세계에 일부의 가상 물체를 겹쳐 보이게 하느냐임.현실 세계를 대체하여 창조된 새로운 환경으로 일반적으로 사용자가 가상의 세계
15페이지 | 1,500원 | 2015.06.01
TV영상산업이 크게 발전한 70년도에는 엔카와 60년대의 록큰롤과 포크송 바람을 잠재운 아이돌 그룹등의 노래, 라이브 공연, 뮤직비디오 등이 비디오로 탄생, 수많은 아이돌그룹을 만들어냈다.대포적인 비디오가수로는 핑크레이디가 있다.그리고 60년대 비틀즈의 영향으로 잠깐 반짝하고 70년대 와서
5페이지 | 800원 | 2004.07.05
스포츠와 매스미디어1. 매스미디어의 개요1)매스미디어의 개념과 역사2)매스미디어의 기능 및 특성2. 스포츠와 매스미디어의 관계1)우리나라의 스포츠와 매스미디어의 발전2)스포츠와 매스미디어의 공생관계3. 스포츠와 관련된 매스미디어1)스포츠와 TV영상매체2)스포츠와 신문저널리즘3)스포
16페이지 | 800원 | 2016.02.04
TV보다는 신문을 보며 자랐다, 그러나 신세대는 비교적 풍족한 어린 시절을 보냈으며 눈만 뜨면 TV영상을 보고 자랐다. 따라서 신세대의 생활방식은 구세대와 다르다. 우중충하고, 어둡고, 지저분한 구멍가게보다는 밝고, 깨끗하고, 상품의 진열이 잘되어 있는 편의점에서 물건을 산다. 그러니 구멍가게
18페이지 | 7,500원 | 2013.08.18
TV영상으로 보여주었다. 상도는 역사상 가장 위대한 상인이자 조선후기에 만상의 거두였던 거상 임상옥을 중심으로 조선후기의 상인들의 삶을 엿볼 수 있었다. 또한 조선후기의 상업에 전반적인 흐름과 사농공상에 대해 더 자세하게 알게 된 드라마였다. 나는 태어나면서 이때가지 수많은 역사 드라마
3페이지 | 1,400원 | 2015.02.15