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[마케팅 조사] 꼬꼬면 매출 하락 원인 분석 및 촉진 전략 제안
중독성있어 꼬꼬면 질 ) 꼬꼬면에 대한 이미지는 어때?답)꼬꼬면 하면 이경규지 질) 그래 ? 그러 처음 접하게 된 경로나 계기는 뭔데 ?답)이경규가 맛있다고 해서 이경규가 만든 라면인데 애들이 맛있다고 해서 먹어봤지 대세 였잖아 난 또 대세에 민감한 여자잖아.질)꼬꼬면을 그래서 얼마나 먹
79페이지 | 4,000원 | 2012.09.20
[사회학적상상력] 2000년대에 들어 우리사회에서 일어난 큰 사회적 사건 하나를 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석하시오-인간과사회C형-
중독 문제와 스마트폰에 익숙한 젊은 층과 그렇지 못한 장년층의 세대 간 단절 문제, 스마트폰 이용자들의 서열화 등 우리가 풀어야할 숙제들이 많다. 특히 사회 계층 간의 단절은 우리사회의 통합을 가로막는 요인으로서 각종 사회문제를 양산해내는 골칫거리다. 그러므로 스마트폰으로 인한 역기능
16페이지 | 3,000원 | 2012.09.14
중독성 등을 따져 보고, 아이와 의논해 게임 시간을 정한 뒤 아이 스스로 통제할 수 있는 능력을 길러줘야 한다고 전문가들은 조언했다.- 출처: 동아일보 -IV. 참고문헌손병덕외 / 인간행동과 사회환경 / 학지사 / 2009이소희외 / 인간행동과 사회환경 / 학현사이창호외 / 2006년 상담사례연구집 / 한국청
35페이지 | 2,000원 | 2012.09.11
[사회학] 카카오톡의 영향력 분석 및 유료화 논쟁 고찰
중독현재까지 컴퓨터에 중독되는 현상이 굉장히 심각한 사회적 현상이었다. 그런데 스마트폰이 출시되고 나서 스마트폰 중독 현상이 컴퓨터 중독보다 심각할 수 있다는 주장이 제기되었다. 스마트폰은 컴퓨터에 비해 상대적으로 접근하기 쉽다. 사실 스마트폰이 보편화되면서 PC 과몰입 못지않게 스
20페이지 | 1,900원 | 2012.09.05
[성인상담] 성인 중독 사례 연구-게임, 약물, 도박, 성 중독
Ⅰ. 서론 Ⅰ-1. 중독의 정의 Ⅰ-2. 중독의 종류Ⅱ. 본론 Ⅱ-1. 게임(인터넷) 중독Ⅱ-2. 약물 중독Ⅱ-3. 도박 중독Ⅱ-4. 성 중독Ⅲ. 결론 Ⅳ.참고자료Ⅰ. 서론 Ⅰ-1. 중독의 정의 ◆ 사전적 정의- 습관적으로 열중하거나 몰두하는 것(좋은 활동도 포함됨).- 중독이라고 하면 크게 독으로 지칭되는
35페이지 | 3,000원 | 2012.08.30
한류드라마의 성공 및 파급효과 연구-드라마 `겨울연가`와 `대장금` 중심으로
휴대폰, 오리온의 과자류, 농심의 라면, 현대자동차 등의 판매증가를 비롯하여, 중국과 대만 및 홍콩에서 수십만명에 달하는 유료회원을 확보하여 100억 원이 넘는 로열티 수입을 거두고 있는 게임산업까지 정말 괄목할 만하다. 거기다, 패션업계는 또 어떤가, 중국진출이 이미 활발하며, 동대문시장, 명
22페이지 | 1,500원 | 2012.08.30
중독 시키게 된다. 구글링은 영문검색에서는 검색의 질 비교조차도 할 수 없을 만큼 구글이 뛰어나다. 또한 전수동 시스템을 이용한 컨텐츠의 취합 또한 해외에선 불가능에 가깝다. 한글 컨텐츠가 개선된다고 하여도 네이버의 대부분 컨텐츠는 구글에서 인덱싱이 안되어 있다. 기술적으로 풀어보자면
16페이지 | 2,000원 | 2012.08.28
[사회복지] 학업중단 청소년과 가출 청소년을 위한 복지 정책
중독, 방임, 신체적․성적학대가 밀접히 관련이 있다고 보고된다(Lind & Shelden, 1992). 또한 이들은 희생 이전의 사건에 대해 이야기하지 않고 지나치게 놀라거나 지나친 경계심, 수면장애, 죄책감, 기억 상실, 집중력 상실 등을 경험한다(Janus et al., 1987). 미국의 경우 가출청소년의 상당수가 가정에서의 성
28페이지 | 2,500원 | 2012.08.24
중독의 현황1. 스마트폰 이용자 수 급증⦁스마트폰 시장이 점점 활성화되면서 국내 스마트폰 사용자는 2011년 4월 1000만명 돌파 이후 7월 1500만명 10월 말 2000만명을 돌파하면서 급속도로 증가하고 있다. 이는 전체 5000만명의 휴대폰 사용자 중 40%에 해당하는 수치로 상당히 높고 스마트폰 사용자의 증가
12페이지 | 1,200원 | 2012.08.24
중독자가 급증하게 되었습니다. 물론 인터넷 게임의 이용이 개인적인 측면에서 이루어진다는 보편적인 생각이 존재하지만, 인터넷 게임중독은 이용자들로 하여금 사이버 공간의 익명성을 악용하여 자신의 책임을 회피할 수 있게 하고, 선별 없이 제공되는 무수한 정보들 중 이롭지 못한 정보로의 접근
12페이지 | 1,500원 | 2012.08.24
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