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하이퍼텍스트성(hypertextuality) : 디지털 뉴스 정보를 비선형적인 방식으로 텍스트를 구조화하거나 서로 연결하여 여러 겹의 이야기로 재구성될 수 있는 준위계성을 말한다.② 상호작용성(interactivity) : 뉴스정보의 생산과 공유 과정에서 인간과 기계의 참여를 능동적으로 구성하는 것으로 뉴스 수용자에
21페이지 | 2,100원 | 2011.02.15
이야기 구조가 하나의 선(線)으로 이어지는 것이 아니라 다중의 방향(multidirection)을 갖고 독자와 텍스트가 상호작용(interactivity)한다는 것이다. 하이퍼 픽션의 네티즌 독자들은 이야기의 고비마다 마우스 클릭으로 자신의 선택에 따라 새로운 상황을 맛볼 수 있다. 읽는 사람의 취향에 따라 해피엔딩 또
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
하이퍼 문학에 대해서 하이퍼 문학의 개념전통적 이야기의 선형적 구조 탈피 컴퓨터 없이 글을 쓴다는 것 자체가 어려워진 요즘 ‘하이퍼텍스트’는 낯선 개념이 아니다. 우리가 매일 사용하는 인터넷의 문서들은 HTML(Hypertext Markup Language) 방식으로 만들어져 있고, 이렇게 만들어진 문서와 문서가 연
11페이지 | 1,400원 | 2009.11.26
인문과학 브랜드 아이덴티티 스토리텔링 웹 CF의 현황과 전략
하이퍼텍스트 유형인 상호작용 영화와 가상현실 유형의 디지털 내러티브로 나눌수 있다.● (상호작용영화) : 저자가 이미 구성해 놓은 여러 이야기 조각들 중에서 하나씩 선택하는 것이기 때문에 실제적으로 이용자는 이야기 속의 인물 및 기타 이야기 요소를 조작하는 데까지는 관여할수 없다.※ 웹
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
사이버 커뮤니케이션- 전통저널리즘과 인터넷 저널리즘목 차인터넷이야기사이버공간 이야기사이버공간 글쓰기전통적 미디어와 인터넷의 차이블로그하이퍼텍스트디지털 스토리텔링댓글사이버공간 글쓰기의 영향사이버글쓰기의 논란과 쟁점저널리즘의 객관성리얼리즘과 역피라미드 기사
35페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
하이퍼텍스트 소설의 도전, ” 사이버문학의 이해, 김종회.최혜실편저, pp.402ff.의 결정판은 가상현실(Virtual Reality)로 집약될 것이다. 이는 이야기 읽기, 듣기, 보기라는 수동적 경험으로서의 담화 수용 문화가 ‘능동적 참여’로 바뀌어 가다가 가상현실에 오면, ‘전폭적인 활동’으로 귀착되는 것을
33페이지 | 3,100원 | 2015.03.29
이야기해주길 바라고 있다. 그런 점에서 디지털 세계이다. 그러나 아이들은 ‘얼만큼 사랑해?’라는 질문에 ‘이만큼’이라면서 두 손을 활짝 편다. 숫자적이지 않고 지시적인 것이다. 우리는 이러한 지시성을 아날로그라고 부른다. 사랑에 대한 답으로 디지털적인 답은 아무래도 모든 것을 다하지 못
6페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
[현대시 패러디] 김춘수의 ‘꽃’ 패러디 장경린의 `김춘수의 ‘꽃’` 분석
하이퍼텍스트성’이 패러디와 무관하지 않다는 데에 또 패러디에 대해 이야기해 볼 필요성이 있다.린다 허천(Linda Hutcheon)에 의하면 패러디는 포스트모더니즘 예술의 주제와 형식을 표현하는 주요한 기법이며 모방의 한 형식이다. 그런데 패러디는 단순히 패러디된 작품을 희생시키는 것은 아니다. 오
10페이지 | 1,200원 | 2005.12.12
하이퍼텍스트 혹은 네트워크 문학이 대신하고 있다. 따라서 인터넷 소설도 이런 문학의 한 주류로써 좀 더 문학적인 요소를 갖추고, 가벼운 검열만 거친다면 정보화 시대 대체 문학으로서의 위치를 공공히 할 수 있을 것이다.2) 부정적 양상① 좁은 공감의 폭(세대적 국한)소재나 인물이나 이야기의
27페이지 | 3,100원 | 2005.07.19
이야기를 전개해 나가면서 풍성한 식탁을 마련해 준 덕분에 괸객들은 저렴한 비용으로 융숭한 대접을 받은 듯한 영화적 상상력에 빠져들게 된다.그리고 설화 속 이야기 중 수마의 재난을 소재로 한 ‘웅소와 며느리’처럼 인간의 욕방이 재난 앞에 물거품처럼 지워지듯이, 5부류의 주인공들은 각자가
2페이지 | 800원 | 2015.05.29