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[조직행위론] 의사소통 유형에 따른 조직의 성과 논의(조절변수-리더십 유형)
거래적 리더십이 부하의 성과를 리더나 부하가 기대하는 수준 이상으로 제고시킬 수 없다는 문제점을 지니고 있다는 점에서 Burns(1978)의 주장과 일치하지만, 거래적 리더십과 변혁적 리더십을 상호 배타적인 이원론적 개념으로 보았던 Burns(1978)와는 달리 Bass(1990)는 모든 리더는 변혁적 리더십과 거래적
19페이지 | 2,100원 | 2011.12.05
플레이스테이션 이라는 컴퓨터게임기를 출시한 뒤 고객의 전화를 개설, 소비자들의 불만사항을 접수했다. 이를 통해 고객 간의 관계가 더욱 밀접해져 많은 평생고객을확보했다는 게 소니의 자체 분석이다.-> 데이터베이스 마케팅고객유지를 효과적으로 실천할 수 있는 방법은 무엇인가? 고객을 이
6페이지 | 2,000원 | 2011.09.04
Os & X-BOX Microsoft(마이크로소프트) 마케팅
플레이스테이션2게임 산업의 진출 계기게임콘솔의 존재가 기존 PC컴퓨터의 자리 대체가능성대두게임콘솔산업의 독점 기업인 소니의 잠재적 위험X-box의 탄생과 특징그래픽기능에서 PS2보다 2배의 성능PS2를 뛰어넘는 고성능 하드웨어온라인 게임 플레이와 게임다운로드패치를 할 수 있는 하드디스
20페이지 | 1,600원 | 2010.07.23
[경영정보론]3D 가상 온라인 세계 세컨드 라이프 문제점 및 해결방안
문제점과 해결책세컨드 라이프의 문제점1. 수익 모델을 만들어라.수익 모델을 만들기 위해서는 활발히 진행되는 부동산 거래를 이용할 필요가 있다. 토지 분양 및 임대료를 법적으로 책정하고, 린든 달러와 실제 현금 간의 환전에 일정량의수수료를 부과하여 꾸준한 수익을 확보해야 한다. 또한, 아
32페이지 | 2,800원 | 2010.07.20
문제점이 나타나면 즉각 시정해야 하기 때문이다. 2012년 올림픽에 사용하기 위해서도 그 결정을 하는 기간을 얼마 남지 않았다. 적어도 내년 말까지 올림픽조직위원회에 사용여부를 공식적으로 전달해야 하기 때문이다. 앞서 충분히 각종 국제대회에서 사용돼야 확신을 갖고 올림픽에 사용할 수 있을
7페이지 | 2,000원 | 2010.03.14
[통계학] 모바일 게임의 구매의도에 영향을 미치는 요소
거래조사국, 서비스조사팀 (한국소비자보호원 2004) 제시카멀리건, 브리짓 패트로브스키 (제우미디어 2003) 유승호, 홍유진 , (한국멀티미디어학회지 Vol.6,2002) 유승호 (KGPC 정
26페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
플레이어가 스토리를 즐길 수 있다는 것이다. 그러면서 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람이 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다.초기 전투와 퀘스트 등 모든 내용이 텍스트로 표현되고 텍스트 창에 명령어를 입력하여
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.27
플레이등을 통하여 선전을 늘려야 한다. 각 건강, 음식등과 관련된 TV 쇼 프로그램이나 신문, 잡지 등에서 박카스의 이점을 부각시켜 광고할 수 있을 것이다.과거부터 현재까지, 박카스라는 브랜드는 한결같이 젊은이들의 꿈과 도전, 희망, 노력에 대한 응원 등의 이미지로 사람들의 감성을 자극하고 이
16페이지 | 1,400원 | 2009.08.27
문제점과 향후전략(1) 문제점1) 3G 시장의 발전가능성에 대한 의문현재 3G 시장에서 대개의 소비자들은 낮은 가격에 끌려서 이동해 온 소비자가 대부분이다. 이는 SKT와 KTF의 공격적인 마케팅의 결과라고 할 수 있다. 중요한 것은 이 소비자들이 3G 서비스를 위한 소비자들이 아니라는 점이다. 단순히 낮
25페이지 | 2,100원 | 2009.08.18
플레이모빌의 인형을 찾아서 놀이를 하였다. 17회에는 마이크를 들고 노래부르기를 신나게 하더니 자신을 다슬기를 키우고 싶은데 엄마가 금방 죽죽는다고 못 키우게 하여 속상하다는 이야기를 하소연 하였다.4) 놀이치료 종결과정20회기부터는 놀이가 다양해지고 빠른 시간에 그림그리기를 하였다.
14페이지 | 1,400원 | 2009.07.23