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[저작도구]저작도구의 개념,기능, 저작도구의 운영 환경,설계 원칙, 저작도구의 VRML저작도구,WML저작도구,웹저작도구, 저작도구의 문제점,제언
게임용, 가정용, 사무용 등으로 분류할 수 있다. 이 중에서 교육용 소프트웨어들을 살펴보면, 멀티미디어 요소들이 사용자와 컴퓨터간의 다양한 상호 작용을 통해 학습의 흥미를 유발시키고, 주어진 목표에 도달하기 위해 다양한 기법을 이용하여 프로그램 되어 있다. 소프트웨어 개발자의 입장에서 보
13페이지 | 5,000원 | 2011.07.11
게임을 너무 많이 하는 것 등) - 즉시적 강화 대 누적적 벌과의 갈등 (게임하는 재미 vs 시험점수 하락)2) 행동결손의 문제- 바람직한 행동을 필요한 만큼 하지 않거나 못하는 것.(규칙적인 운동 등)- 즉시적 벌 대 누적적 강화간의 갈등 (피곤하고, 힘들고 vs 혈액순환 원활, 건강)2. 자기통제 프로그램의
3페이지 | 1,100원 | 2010.01.15
게임의 개발․활용, 훈련 결과에 대한 평가노력 ex>비즈니스 게임(business game)1970년대 - 조직개발 및 감독자 능력개발에 중점1980년대 - 품질관리등 경영관리 교육 실시경력개발 프로그램(career development program : CDP) 등장1990년대 - 경영(management)의 혁신, 재량권(empowering)의 강화, 다양성(diversity)의 활용, 조
70페이지 | 5,500원 | 2008.07.24
프로그램 운영 따른 과정별 차별성글로벌 역량 강화 위한 외국어 과정 확대다양한 자기 개발 지원KEB cyber 연수원 통한 다양한 프로그램 및 community 장소 제공윤리 및 준법교육, 체계적인 직무연수환경분석금융시장의 경쟁 격화금융산업의 대형화금융상품의 복합화고객요구의 다양화 및 고급화
26페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
독거노인의 행복한 노년기를 위한 우울증 및 치매예방 프로그램“할머니 할아버지 함께해요”
게임과 소근육 발달을 통해 노인들의 치매예방을 돕는다.주요 사업 내용 요약(프로그램명 및 주요 시행내용)※성과목표별 주요 프로그램 1개씩 기재세부프로그램명주요내용당신은 누구십니까?1:1 짝꿍을 정해 게임이나 다양한 프로그램을 통한 라포형성(노인들의 흥미를 유발하는 게임과 프로
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
[경영정보학] 스마트폰 어플리케이션(Application)을 이용한 광고 마케팅 사업 계획서
프로그램은?1. 지도 어플(GPS연동주변위치확인)2. 생활형어플(버스,지하철,맛집정보) 3. 뉴스어플(게임,음악,엔터테인먼트 뉴스확인)4. 인터넷연동형서비스(미투데이,트위터,메신저실시간연동)⑩. 이러한 어플리케이션에 광고가 삽입된다면 구매의사에 영향을 미친다고 생각하십니까?1. 그렇다 2. 아
22페이지 | 2,400원 | 2010.12.28
게임이었거든악 마 : 친한 친구가 빌려달라는 건데. 같이 사용해도 괜찮아. 빌려줘천 사 : 그건 불법이야. 그건 절대 옳은 일이 아니야. 빌려 주지 마.민 수 : 어떻게 하지?교과서: 만일 여러분이 민수라면 어떻게 하겠습니까?모든 사람들이 컴퓨터프로그램을 복제해서 사용한다면 어떤 일이 일어날까
33페이지 | 2,400원 | 2010.07.15
[청소년문제와 보호] 청소년 문제행동 중 하나를 골라 개념, 원인, 결과, 대처방안을 논하고 마지막으로 자신의 견해
프로그램 개발과 치료 프로그램을 개발하여야 한다. 동시에 예방이나 치료할 수 있는 전문적 인력 육성에도 힘써야 한다. 청소년은 우리국가의 미래를 책임져야 할 중요한 인적 자원이므로 가정은 물론 사회나 국가적 차원에서 관리 할 수 있는 시스템 개발, 유지, 관리하는 것은 곧 사회비용 절감을 위
7페이지 | 2,000원 | 2014.05.22
프로그램된 지시(ⅲ) 회 의(ⅳ) 사례연구(ⅴ) 역할연기(ⅵ) 비즈니스 게임(계획, 연기)(ⅶ) 감수성 훈련(ⅷ) 실습장의 실습(ⅰ) 상사의 지도(ⅱ) 보조자로서의 투입(ⅲ) 특별과업의 지도(ⅳ) 직무순환(job rotation)(ⅴ) 복수경영직장 중심의 교육훈련 기법직장외 교육훈련기법교육훈련의 방법2국
42페이지 | 2,700원 | 2011.04.25
한국어 교육론 한국어 교육의 현실과 지향점 교재 및 문화교육을 중심으로
프로그램 활용외국인들을 대상으로 하는 한국어 교육에서 현장학습 프로그램을 활용하는 일은 사실 쉽지 않다. 학습자 각자의 생활 여건이 일치하지 않을 뿐만 아니라, 현장 학습 자체가 시간과 돈이 많이 드는 활동이기 때문에 학습자들이 부담감을 느낄 가능성이 크기 때문이다. 그러나 문화의 경우
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29