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나는 꼼수다(나꼼수) 열풍의 배경과 의미 - 나는 꼼수다(나꼼수) 신드롬의 원인 및 현황, 명과 암 고찰
대한민국을 뒤흔들고 있는 ‘나는 꼼수다’ 열풍요즘 팟캐스트 라디오방송 ‘나는 꼼수다(이하 나꼼수)’가 온라인, 오프라인을 가리지 않고 폭발적인 호응을 얻으며 대한민국을 뜨겁게 달구고 있다. 지난 4월 28일 첫 방송 이후 평균 6백만 건의 다운로드를 기록하며 팟캐스트 부분에서 1위를 차지하
7페이지 | 3,000원 | 2012.01.27
오프라인으로 활발하게 운영 중에 있습니다.*동원시스템즈기업소개아파트 건설업제품 - 아파트건설, 빌딩건설, 도로건설, 교량건설, 동기식다중화장비, 통합광중계기, 마이크로웨이브중계기, 라우터, L2/L3스위치, 디지털영상신호변환장치, 건설장비 임대 규모 - 매출액(단위 : 백만원)2006년 312,153
19페이지 | 1,700원 | 2011.12.05
[사업계획서] 대학 전공서적(중고, 공동구매) 판매 사업
평균 4~5권정도 구매하고 있으며 이들 중 대부분은 교재 구매에 드는 비용이 ‘비싸다’라고 응답했다. 이에 착안, 우리 조는 헌책방 사업을 실시하기로 계획하였다. 기존의 오프라인의 형태가 아닌 이동식 형태와 온라인 커뮤니티를 만들고 이를 활성화 시킨다면 사업성이 있을 것이라고 판단하여 선
22페이지 | 1,700원 | 2011.12.05
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
오프라인 커뮤니티 지원• 아발론, 젬파이터 User들의 e-Sports 행사 참여를 통한 충성도 제고기업소개China2001 미르 22003 미르 32007 창천2009 아발론 온라인EuropeSouth AsiaNorth America2009 미르 2젬파이터2010 아발론 온라인2005 미르22009 창천2010 젬파이터타르타로스2008 젬파이터2009 미르 2미르 3대만,
23페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
오프라인온라인이동 왕복 시간 1시간-1시간 30분(61%)2시간 이상(21%)30분 미만(53%)30분∼1시간(28%)한 달 평균 장보는 횟수2회(65%)3회(42%)총 쇼핑 시간1-2시간(68%)3시간(19%)15-20분(53%)30분 이상(20%)평균 1/6의 쇼핑 시간이 단축, 거리의 제약은 거의 없다고 봐도 무방시간이 절약되는 간편한 쇼핑욕구MA
49페이지 | 2,400원 | 2011.10.05
평균이라고 설명했다.2 – 2) K-POP 산업의 문제점 - 국내- 관련 기사- 순위 평가, 선정 방식이 방송사와 음원 사이트 마다 각기 기준이 달라서 항상 공정성 논란에 시달림2 – 2) K-POP 산업의 문제점 - 국내- 시상식 공정성 논란, 방송국 & 매니지먼트사 간의 힘겨루기1) 장기 계약 (슈퍼주니어)SM 엔터테
43페이지 | 2,800원 | 2011.07.29
동아일보를 중심으로 분석한 신문 기업의 현재 그리고 미래
평균 약 3년이다. 과반수 이상이 경제 분야를 가장 중점적으로 읽는다고 했으며 미디어, 문화, 사회 분야도 답변으로 나왔다. 조중동을 관점(논조) 측면에서 비교하는 질문(4,5,6번)에는 가장 보수적인 신문으로는 모든 설문자들이 조선일보를 꼽았다. 상대적으로 진보적인 신문으로는 중앙,동아가 비슷
89페이지 | 2,800원 | 2011.07.29
평균 40억원대로 집계, 배보다 배꼽이 큰 수준* 실매출, 영업이익 측면 우려가 있음. 실매출의 경우 총매출의 20% 수준으로 30-40억으로 추산* 결국 트래픽, 거래액, 회원수 성장을 이루고 있으나, 전액 마케팅 비용에 의존하고 있는 상황임③ We make price(위메프)장점단점* 네오플(던전앤파이터)로 2000억
11페이지 | 2,000원 | 2011.06.22
오프라인 서베이 설문방법스티커 구상은 남자는 파란색 스티커, 여자는 빨강색 스티커로 한다.예시)Ⅲ. 연구결과우리의 연구는 6.2 지방선거 투표율 변화에 트위터 사용 확산이 영향을 미쳤는가를 알아보는데 목적이 있었다. 실시한 질적 조사의 결과 소셜 네트워크 서비스 중 하나인 트위터 확산
27페이지 | 2,700원 | 2011.05.12
[소셜게임]SNS와 게임의 만남 소셜 네트워크 게임(SNG) - SNG의 개념 및 특징, 성공사례, 시장 현황 및 향후 전망 분석
오프라인 인맥을 활용한다는 측면에서 새로운 이용방식의 게임이라고 할 수 있음이러한 특수성을 바탕으로 기존 온라인 게임과 함께 새로운 네트워크 게임 영역으로서 SNG의 확산이 지속적으로 이루어질 것으로 전망됨SNG는 기존 대작 온라인게임에 비해 비용 면에서 저렴하고 조작이 쉬워 새로운 계
32페이지 | 3,000원 | 2011.05.08
- 2011년 2학기 금융제도론 중간시험과제물 B형 국내외금융환경변화의특성
- 2012년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
- 2019년 패션디자이너 자기소개서 + 이력서양식 의류회사 디자이너 자기소개서 합격예문 LF 제일모직 한섬 신원 코오롱 공통지원 자소서
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- 일상생활에서 기계공학의 활용 사례
- 최근 개인정보보호와 인권이 강화되고 있습니다 감염병관리에서 개인정보보호와 정보공개를 통해 방역관리를 하는 부분이 논의가 되었다 정보공개를 찬성하는지 반대하는지를 선택하고 사회복지자로서 이에 대한 자신의 의견과 이유를
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