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오프라인 공간에서의 불법적 아이템 거래, 현피(현실에서의 폭력적 만남)등의 심각한 사회적 문제로 연결되기도 한다. 적절한 게임의 사용은 스트레스 해소 및 친목도모 등 긍정적인 효과를 가져 올 수 있지만, 게임을 하느라 다른 일을 못할 정도로 과도하게 몰두한다면 인터넷 게임중독이라 볼 수 있
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
오프라인에서의 홍보보다 적겠지만, 그 효과만큼은 TV광고 그 이상이라 할 수 있다. 현재 국내 SNS 사용자 수는 약 400만명이 넘으며, 사용자들의 사용시간이 하루 평균 40분이 넘는다는 통계조사 결과에서 알 수 있듯이 SNS의 영향력은 상당한 수준이다. 그리고 정보의 유통속도가 빨라서, SNS에서 유통된
3페이지 | 1,600원 | 2015.06.03
평균 70%대 성장,http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20131204000513&md=20131207004434AT미디어잇, 2013, 3조원대로 몸집 커진 소셜커머스 인기 비결은?,http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2511533이데일리, 2013, 판매채널 1위 온라인쇼핑성장은 이제부터,http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JB11&newsid=02994646603035568&DCD=A1
7페이지 | 1,000원 | 2015.05.29
오프라인 망과 결합, 부동산 내에서 분양정보, 감정평가, 거래망 정보를 한 번에 얻을 수 있는 통합 서비스를 만들어 이용자는 여러 사이트로 이동할 필요 없이 부동산 내에서 원하는 정보를 거래망으로의 연결까지 가능하게 하였습니다. 어떻게 보면 중개업과 판이하게 다르다고 할 수는 없지만 새로
4페이지 | 800원 | 2015.05.29
오프라인에서 구하기 힘든 제품을 다양한 정보를 제공하는 온라인 쇼핑몰을 통해 구매이벤트나 회원가입을 통해 얻는 고객데이터베이스빠른 배송시스템 도입전체매년평균 13%↑(의류,잡화 21.5%, 유아,아동 9.5%, 화장품9.3% 등 다양한 품목에 대한 카테고리 증가)온라인 쇼핑몰의 현황Ⅰ다양한 경로
17페이지 | 800원 | 2015.05.29
평균 10% 이상의 경제성장을 지속하여 왔으며 구매력평가기준으로 볼 때 1996년도에 GDP는 미국, 일본에 이어 세계 3위이며 향후 연평균 성장이 8%일 경우 2020년에는 GDP가 20조 달러로 세계 1위가 될 것으로 세계은행은 전망하고 있다. 소매판매 총액은 1978년 1,265억 원에 불과하였으나 1996년에는 2조4,614억 원
13페이지 | 1,500원 | 2015.04.24
골프존 인적자원관리 골프존 기업소개 골프존 현황 골프존 산업분석
평균 연봉은 4400만원이고, 신입사원의 초봉은 직무마다 편차가 있지만 대략 2000후반~3000초반이다. 이는 비록 대기업에 비하면 높지는 않은 수준이지만 동종업계와 비교하자면 업계 최고 수준이다. 직원의 15% 정도가 억대 연봉을 받는다고 한다.S 연봉 +100%A 연봉+66%B 연봉+50%C 연봉+33%D 연봉
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29
평균 군집① K-평균 군집의 생성② K-평균화 군집 생성 결과③ K-평균화 군집 생성 결과 - 1. 나이④ K-평균화 군집 생성 결과 - 2. 나이별 구입횟수⑤ K-평균화 군집 생성 결과 - 3. 거주지역vs쇼핑금액vs나이⑵ Kohonen Network① Kohonen Network의 생성② Kohonen Network 군집에서의 거주지역vs가입통신회사 교차
9페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
대학생 인터넷 이용과 충동구매의 관계 대학생 인터넷 충동 구매 연구
평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,565만명(58.0%)으로 2001년 말 2,438만명(56.6%)에서 127만명(1.4%) 증가했으며 국내 홈페이지 수도 2000년 말 약 40만개에서 2002년 6월 약 88만개로 늘어난 것으로 조사되었다. 통계청이 2002년 7월에 발표한 2002년 5월 전자상거래통계조사 결과에 의하면 온라인 쇼핑
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
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오프라인으로 판매되고 있다. 그밖에도 주부들을 위한 패션잡화, 미용제품, 생활용품까지 취급하여 아직은 규모가 크지는 않지만 종합쇼핑몰의 모습은 충분히 갖추고 있다.3. 시장분석 인터넷쇼핑몰 매출현황 인터넷쇼핑 시장 증가이유① 라이프 스타일의 변화1) 소비자니즈의
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20