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토토로>, 89년 , 92년등은 그가 사실적 표현기법을 통해 이상주의적 주제를 현실화 시켜내는 완숙함의 경지에 도달했음을 보여준다. 자신의 장편 영화를 감독하는 사이사이에 다카하타 감독의 87년 , 91년 , 94년
8페이지 | 1,000원 | 2009.02.26
`클루(CLUE)`와 `악세서라이즈(Accessorize)` 경쟁사 분석
토토로 실장은 옷에 맞춰 액세서리를 바꿔야 하기 때문에 보통 20만원 안팎인 14k 제품보다는 3만원가량에 구입할 수 있는 코스튬 주얼리(은,합금,모조보석 등을 활용한 액세서리)의 인기가 훨씬 높다고 설명했다.-자료출처:한국경제신문 최근 패션이 브랜드명보다 가치 중심으로 변화함으로써 코스
32페이지 | 2,700원 | 2009.02.03
[일본, 일본문화] 일본의 문화(일본의 생활문화, 일본의 주거문화, 일본의 차문화, 일본의 축제문화, 일본의 결혼문화)와 일본문화 개방 심층 분석
토토로, 도라에몽, 포켓 몬스터 등 일본 애니메이션 캐릭터 상품들이 산더미처럼 쌓여있다. - 서론내용 중 일부>이런 시점에서 문화개방 중단이라는 극단적인 정부의 조치는 의미가 없다고 본다. 지금까지의 일본문화개방과는 상관없이 음지에서의 문화개방은 꾸준히 되어왔다.
11페이지 | 5,000원 | 2008.09.01
토토로>와 공동우승을 한 작품이다. 시카고 선 타임즈의 로저 애버트는 “형태는 애니메이션이지만 압도적이고도 드라마틱한 영화이다. 지금까지 제작된 가장 위대한 전쟁 영화 리스트에 속한다.”고 극찬했다. 이 영화를 연출한 다카하다 감독은 “애니메이션을 통해 리얼리티를 표출하는 것에 관심
7페이지 | 1,400원 | 2008.08.20
토토로, 짱구개인작품개인들이 자신의 성향이나 능력,특성을 나타낼 목적으로 만드는 작업캐릭터 제품 유통 – 점포 유형에 따른 분류 가.전문점; 특정테마를 구성하고 이와 관련된 캐릭터 상품만 전문적으로 판매전문점의 형태가 가맹점을 모집하고 발전하면 프랜차이즈가 됨예) 딸기나.취급점;
16페이지 | 1,500원 | 2008.03.16
토토로>는 자신의 조국인 일본의 시골마을을 배경으로 이야기를 풀어나가고 있다. 제패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략-한창완/한울 아카데미(p.116~118)미야자키 하야오 작품 속 세상의 가장 큰 특징은 그 세상 안에 여러 가지 요소들이 합쳐져 있다는 것에 있다. 그 예로 를
5페이지 | 1,200원 | 2007.07.11
토토로’, ‘하울의 움직이는 성’ 등 감동과 동시에 사회에 시사 하는바가 큰 명작을 만들어냈다.미야자키 감독의 작품세계를 일관되게 자연, 바람, 숲, 흙, 물, 하늘 등에 대한 집착이 강한 것으로 보인다. 근래에 작품을 추적하면 그는 이제 작품의 사회적인 메세지를 멀리하고 있으며, 애니메이션
6페이지 | 2,000원 | 2007.06.17
토토로드림웍스스티븐 스필버그, 데이비드 게펜, 제프리 카젠버그가 설립고정된 이데올로기 탈피배급망 미비로 배급과 판촉 마케팅 비용이 큼CustomerSTP 분석시장세분화(segmentation)예비 설문조사“귀하는 애니메이션 선택 시 어떠한 속성을가장 많이 고려하십니까?”1위 : 소재의 현대성/고전성
17페이지 | 1,000원 | 2007.04.19
토토로를 알고 있습니다.)③ ずっと 泣(な)いて います (계속 울고 있습니다.)④ 敎室(きょうしつ)の 窓(まど)が 開(あ)いています (교실창문이 열려있습니다.)⑤ このごろ あまり てがみを 書(か)かないんです(요즘 그다지 편지를 쓰지 않습니다 )⑥ 今日から 日本語で 日記を 書(か)こうと 思(おも)
2페이지 | 500원 | 2005.12.26
토토로 혹은 다카하다 이사오(高畑勳) 감독의 헤이세이 너구리전쟁 폼포코 등의 애니메이션에 잘 묘사되어 있듯이, 일본인은 옛부터 자연 속에서 영적인 가미(神)의 세계를 보았다. 신도는 현재에도 일본인이 지닌 애니미즘적 신성 감각을 잘 보존하고 있는데, 이런 감각이 오늘날 일본인들에게 현대
32페이지 | 2,000원 | 2005.12.23