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[마케팅조사] 대학교 앞 당구장에 대한마케팅분석 및 전략 도출
신세대와 20대 여성을 감성집단으로 분류하고 있다. ③ 경쟁 제품의 포지셔닝 조사가. 대체품경쟁자에 대한 여성고객들의 태도 조사 이 경쟁자로 설정한 여가오락산업 내의 대체품 경쟁자들의 강.약점을 파악하고 을 새로운 개념의 당구장으로 포지셔닝시키기 위하여‘여성고객
30페이지 | 2,400원 | 2004.07.20
크래프트(Kraft)를 자회사로 거느리고 있으며, 밀러(Miller)의 지주회사이기도 하다. (2) 신세대를 겨냥한 기업 이미지 광고 사명을 변경하고 CI를 개선한 후의 과제는 당연 홍보다. 소비자들에게 잘 알리고 공감을 얻어내야 하기 때문이다. KT&G는 담배제조업체라는 특성상 제품의 광고를 활발하게 할 수 없
6페이지 | 900원 | 2004.07.16
크래프트 인수시 장부가격의 6배를 지불하면서「기업이 아닌 브랜드를 구매」했음을 강조하였습니다. 브랜드가 대차대조표에 기재되지 않는 중요한 무형자산으로 자리잡으면서 마케팅 부서의 이슈에서 CEO의 관심사로 부상되고 있다.99년 6월 인터브랜드社의 평가에 의하면 세계 기업들의 브랜드중
36페이지 | 3,100원 | 2004.07.16
크래프트 - 1/3이 한국에서 판매EA의 K리그 스타즈 – 한국리그 전용레인보우6 로그스피어 – 한국인 출연등한국시장 겨냥 제작인터넷을 이용한 멀티플레이 게임추세세계 게임시장에서 한국 게임시장이 위상증가온라인 RPG 시장에서의 점유율 1위 - 리니지국제 경쟁력을 갖춘 게임회사로 성장 – NCs
28페이지 | 1,700원 | 2004.07.13
[인류학] 마빈해리스의 하부구조를 이용하여 스타크래프트와 한국의 인터넷문화 그리고 인터넷동호회분석
크래프트는 신세대들의 새로운 공동체를 형성하기도 한다. 스타크래프트 길드나 클랜이 그것인데, 현재 100여 개를 상회하고 있다. 길드회원은 작게는 수 명에서 많게는 수 백명에 이른다. 이들은 주로 온라인상에서 만나 스타게임을 같이 하거나, 게임의 전략을 공유하고, EO로 PC방에서 오프라인으로
4페이지 | 900원 | 2004.07.01
신세대 문화에 대한 철저한 시장분석을 통해 상품을 개발하고 그들의 감성에 어필하는 커뮤니케이션 전략을 구사-스무살이라는 시각에서 출발하여 평범함을 거부하면서 유행을 쫓는 1823세대의 개인주의적 성향을 제품과 매칭시킴: 타킷층이 광고를 다양하게 해석하고 스스로 제품 성격을 만들어 가
100페이지 | 1,500원 | 2004.06.26
신세대, 왕자병.+- 관리파 - 헬스. 스포츠.아폴론 > 미소년 > 강함> 아름다움.6. 장남 complex , 장녀 complex.7. 만능인 complex.-가사노동.1. 가사노동.가사노동 - 인간의 기본욕구 충족.사회가 필요로 하는 노동력을 일상적으로 재생산
21페이지 | 0원 | 2004.05.19
크래프트’의 한국에서의 위력은 제작사인 미국 블리자드사의 예상을 넘어서, 상상을 초월하는 수준이다. 일명 ‘스타’를 모르면 남학생들끼리 대화가 안통한다. ‘인터넷 PC방’(게임방)이라는 산업종목이 세계에서 유일하게 한국에서 성업중인 모습만 봐도 그렇다. 불과 1년전만 해도 PC방에 대한
18페이지 | 0원 | 2004.05.19
신세대 네티즌들이 많이 몰리는 곳에서는 어김없이 눈살을 찌푸리게 하는 네티켓 실종의 흔적을 쉽게 볼 수 있다는 것이다. 온갖 불법적인 자료들이 교환되는 공개 FTP서버에 들어가면 아예 자료를 검색할 생각을 버려야 한다. 디렉터리에 자료는 없고 온통 「퍼미션 걸지 마라」 「내 맘이다」 등의 내
12페이지 | 0원 | 2004.05.19
신세대 관객의 선호도가 높은 왕감독 작품의 극중 상황을 통해 자사 상품을 자연스럽게 널리 알리려는 것이다-경향 신문 99년 1월 29일 中에서- 마지막으로 아직 세련된 PPL 기법이 개발되지 않았다는 것이다. 우리의 경우 PPL이 영화적 맥락(context)과 상황에 녹아드는 것이라기 보다 단순히 제품 끼
0페이지 | 0원 | 2004.05.19