레포트 (351)
스타벅스(Starbucks) 마케팅 4P,STP,SWOT분석과 스타벅스 두유라떼 판매전략과 스타벅스 향후방향분석과 나의 의견
퀘스트 - http://www.ilque.com/bbs/board.php?botable=cafebrand&wrid=1-대한민국은 커피공화국커피시장 어디까지 왔나?http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?sec=it4&idxno=2011111010444136893-전환기 맞는 한국의 실버 비즈니스, 잠재적 실버 세대 강력한 소비층 ‘부상’http://cyimg41.cyworld.com/common/filedown.asp?redirect=%2F410022%2F2013%2F
12페이지 | 3,000원 | 2016.10.14
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
스토리 진행이나 퀘스트에 몰입하는 경향이 강하고 다양한 이벤트를 요구하기도 한다. 우리나라와 다른 점은 캐릭터 밸런스에 대해서 신경 쓰는 사람이 없다는 점이다. 경쟁 구도 온라인 게임을 피하는 것도 이와 같은 이유다. 그들은 경쟁보다 협동을 즐기기 때문이다. 또 한 가지는 부분 유료화 효과
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
문화콘텐츠와 게임 개요 - MMORPG란 무엇인가, 와우란 어떤 게임인가
퀘스트의 진행에도 대화가 반영되어 사용자의 선택에 따라 결과가 달라질 수 있는 스토리텔링형 시스템을 선보였다. 한국에서는 바람의 나라와 어둠의 전설의 등장 이후 리니지가 나오면서 온라인게임 시장이 크게 성장하였다. 2004년엔 기존의 MMORPG와는 달리 스토리에 SF를 도입한 RF온라인도 등장하
7페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
기획안 - 공섬전 온라인 - 온라인 RPG 전략 게임 - 삼국유사의 신라장군 이사부을 모티브로 하여
퀘스트(NPC 체계)- 퀘스트를 통해 전반적인 게임의 스토리라인, 게임방식 등을 알 수 있고, 퀘스트완료에 따른 금전, 아이템의 보상으로 게임에 대한 몰입도 증가를 목표로 합니다.(신라 / 왜 / 탐라 순으로 NPC의 이름입니다.)1단계. (게임의 전반적인 튜토리얼 진행)우투리(아기장수) / 요시무라 / 돌하
13페이지 | 1,500원 | 2016.05.11
퀘스트 제공2 서비스 전략(1) 전략적 서비스 비전 - 운영 전략-> 대규모 이벤트와 다양한 퀘스트를 수행: 뛰어난 하드웨어 서버 구축과 창의적인 인재 양성-> 품질과 가격: 뛰어난 그래픽과 각 게임의 동일한 월 요금제 제공-> 이메일 및 컨텐트 아카이빙 솔루션 구축: Symantec Enterprise Vault 도입-> 서
54페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
스토리/내용 주변의 영화평전체관객층 62.2 58.2 67.9 38.7 60.7 85.000 64.820대초반여성관객층 71.8 62.5 73.4 35.3 60.9 88.5 74.000영화선정 기준 고려정도와 관람 빈도와의 관련성(회귀분석결과 베타값의 구성비)영화관시설 주연배우 기사/광고 감독 영화관위치 스토리/내용 주변사람의 영화평관람빈도가높은층
20페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
퀘스트’ 시리즈를 꼽을 수 있다. 8비트 게임기인 패미콤 시절에서부터 16비트 게임기의 왕자를 차지한 슈퍼 패미콤 시절에 이르기까지 이 시리즈들은 절대의 인기를 구가하면서 일본의 국민 RPG라고까지 불리울 정도가 되었으며, 그 판매량 또한엽기적이었다. 일단 발매가 되면 발매 당일 각 게임샵마
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
독보적 아성을 구축하고 있다. 지난 6,70년대의 빅히트작인 , , , 를 비롯해 현재의 , 에 이르기까지 전세계 만화시장을 지배하는 일본의 빅 히트 애니메이션의 7할 가량이 도에이 사 제작품이다.
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
스토리를 보며 할 수 있는 Story ver.이 있다. 인간부터 시작하여 돈을 벌며 신의 능력을 가질 수도 있지만 그렇게 되면 그 많은 스토리들을 하기에는 너무 많아 유저들이 포기를 할 것 같아서 이렇게 만들었다.이 게임의 최종 목표는 신들의 모든 능력을 가진 후 다른 유저들과 배틀을 하고 1순위를 유지
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
게임분석-워크래프트(World of warcraft(WoW))
퀘스트로 잘 구현한 와우를 통해 유저들은 그 게임에 더 집중할 수 있고, 이는 와우를 흥행하게 한 원동력이 아닐까 싶다. 앞으로 와우를 기반으로 한 소설은 계속 나올 것이기 때문에 와우 스토리의 한계는 아직 가늠 할 수 없다고 본다. Ⅲ. WoW의 시스템World of Warcraft의 게임 시스템은 당시 온라인 게
22페이지 | 2,000원 | 2016.03.18