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퀘스트>에서는 배우가 사막에서 우주괴물 고블린에 의해 끌려가면서 옷이 벗겨지는 장면이 있다. 여기서 배우는 미리 블루스크린 앞에서 연기를 하게 되는데 이때 여러 줄의 가느다란 낚시줄을 배우의 옷에 미리 연결시켜 놓는다. 그 후 배우가 실제 연기를 하게되면 연기에 맞춰 뒤에 있는 스텝들은
19페이지 | 2,200원 | 2013.12.23
스토리를 활용한 학습 교재 역시 게임의 인기만큼이나 성황을 이루고 있다.밑바탕부터 착실하게 다져 온 신뢰가 이제야 인기를 얻고 있는 만큼 는 앞으로도 교육용 콘텐츠를 바람직하게 활용한 좋은 온라인 게임의 예로 남을 것으로 보인다.캐치 미 이프 유 캔레오나르도 디카프리오
54페이지 | 3,400원 | 2013.11.18
스토리텔링, 몰입과 만족, 앞으로의 발전 방향에 대한 예측 등이 있다. SNG을 심리학적 관점으로 분석한 연구도 존재하나 SNG의 인기요인을 심리학적으로 분석g한 연구는 미비하다. 따라서 기존 연구에서 도출된 SNG의 특성들을 정리하여, 본 연구에 활용하고자 한다. SNG와 관련된 선행연구는 다음 표 1과
11페이지 | 900원 | 2013.11.18
퀘스트1999년 3월 16일에 출시된 3D 판타지 MMORPG 게임으로, 최초로 2D에서 3D로 넘어간 시점의 게임인 만큼 이후의 3D MMORPG에서 등장하는 인터페이스나 조작환경에 대한 모태가 된 게임이다. 기존의 울티마온라인과는 달리 주로 전투 위주의 콘텐츠를 늘렸고, 파티플레이 파티플레이란 플레이어들이 모여
17페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
스토리는 관련 소설들과 만화가 그 공백을 채워주었다. WOW의 방대한 스토리는 WOW를 플레이하는 게이머들에게 의미를 부여한다. 워크래프트에서의 호드와 얼라이언스의 갈등은 WOW에서도 그대로 재연된다. 이는 단지 게임을 진행하면서 생기는 퀘스트에서만 나오는 것은 아니다. 게임을 하는 플레이어
23페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
스토리 전개, 문명 발전, 전쟁 등 역사 소재들을 다방면에서 활용하는 한 가지 측면으로 생각하고 있기 때문이다.2) 한국의 전통문화 소재가 일부 포함된 외국 게임게임 산업부분에 대한민국이 두드러진 약진을 보이고, 청소년층을 위주로 스타크래프트나 피파(FIFA) 같은 게임이 성공으로 E스포츠 열풍
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.08
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
스토리와의 연계플랫폼 마케팅카카오톡 이용자플랫폼 마케팅카카오 스토리가파른 성장세높은 선호도많은 회원플랫폼 마케팅카카오 톡 게임하기방대한 회원 수와 트래픽을 적극 활용제휴사 게임의 노출 빈도를 늘리는 방법제휴 게임들이 구글 플레이스토어 각종 부문에서 상위권을 차지플
25페이지 | 3,300원 | 2013.05.09
퀘스트 프레스티지 등이 있다.(일본 AV 관련 이미지)남자는 등대, 여자는 연필이다?그렇다면 포르노에 대한 사람들의 시각은 어떨까? 흔히 포르노는 남성의 전유물로만 여겨지는데, 반대로 여자들은 포르노를 얼마나 접해봤을까? 우리는 인하대학교 학생 00명을 대상으로 포르노를 접해본 횟수에 대
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
스토리를 게임 동영상과 여러 퀘스트들을 통해 효과적으로 표현했다. 여기에 지역적 구성과 레벨별로 나눠진 퀘스트와 미션으로 게이머들을 게임 속으로 한층 몰입시켰다. 이 밖에도 크라이엔진을 통한 실감나는 그래픽, 편리한 유저인터페이스, iHQ와의 제휴 협약을 통한 공동 프로모션 등 게임 그 이
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
스토리나 채팅을 즐기며 게임을 좀 더 여유있게 플레이를 하는 편이다.-네트워크 기반과 높은 인터넷 보급률OECD에 따르면 2006년 6월 OECD 국가의 초고속인터넷 보급률 조사 결과 한국은 세계 4위로 나타났다. 자료에 따르면 6월 기준으로 한국의 100명당 초고속인터넷 가입자는 26.4명으로, 덴마크(29.3명),
50페이지 | 3,400원 | 2013.04.11