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음반의 차단이 한국보다 용이함 따라서 한국보다 안정적 수익을 기대할 수 있음. 2. 일본 대중음악계의 이해 일본 대중음악 시장규모(6000억엔)는 우리나라(5000억 원)에 10배가 넘음. 다양한 장르에 걸친 탄탄한 저변을 이루는 수많은 아티스트들, 상식이 통하는 시장 환경, 대중음악에 대한 기업의 지원
48페이지 | 2,100원 | 2011.05.31
이끌어 낼 수 있다.◈ 高수익 高위험의 음반산업에서 다른 이들이 흉내 낼 수 없는 고유의 가치와 내용,남들이 모방할 수 없는 독자적인 영역을 개척 ,차별적인 블루 오션의 영역을 만들어야 할 때다. ◈ 문화 수익은 더 나아가 국가수익으로 확대 발전할 수 있다.⇒ 한류열풍의 초석 “BoA”
25페이지 | 2,100원 | 2011.03.23
중국인 멤버 지아와 페이, SM에 F(x)의 중국인 멤버 빅토리아와 엠버 등), 외국어 앨범 발매 등 기획사의 전략적 현지화 노력으로 외국 팬의 저변을 넓히고 지속력을 확보하는데 일조하였다. 환경적 측면: 유튜브로 대표되는 소셜미디어의 확산이 신한류 열풍의 기폭제로 작용하였고, 소셜미디어상의 한
11페이지 | 1,400원 | 2011.03.15
)1. 개요 2. 추진현황 3. 회담성과 Ⅳ. 인도주의적 교류제1절 남북이산가족 교류의 확대 및 제도화1. 당국차원의 교류 추진연2. 민간차원의 교류 지속3. 납북자•국군포로 문제 해결 노력제2절 인도적 대북지원 지속 추진제3절 새터민(북한이탈주민) 자립•자활 지원Ⅴ. 비공식교류 결론참고문헌
24페이지 | 2,600원 | 2011.03.07
음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화시키는 마케팅 방식을 의미한다. 또한 예전에는 하나의 상품이 히트하고 나면 그 관련 상품이 개발되는 자연발생적인 형태로 존재했었으나, 최근에는 기획 단계부터 게임, 만화, 캐릭터상품 등 다양한 문화
18페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
[회계원리] 재무제표를 통한 기업분석(NHN& 다음커뮤니케이션즈)
중국 시장 진출 결과 참담NHN은 2004년 중국현지 게임업체 아워게임과 전략적 제휴를 체결하고, 뒤 이어 이 회사를 인수한 바 있다. 이 과정에서 1200억원을 쏟아부었지만 아워게임의 포털 롄종의 하락세는 최근까지 지속되었다. 2009년 말, NHN김상헌 사장은 중국 사업이 적자를 보이고 있기에 사업전략
24페이지 | 2,400원 | 2011.02.15
중국의 영향력을 고려해볼 때 중국시장에서의 성공은 주변국가로의 진출을 수월하게 할 수 있는 교두보 역할을 할 수 있다는 점에서 기회요인으로 작용한다.③ 유통구조의 변화스마트폰 어플리케이션(응용 프로그램이하 어플)이 음원시장의 새로운 유통 경로로 떠오르고 있다. 현재 오프라인 음반
24페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
중국 온라인 게임 시장은 매년 35%씩 성장해 2012년에는 686억 위엔까지 이를 것으로 예상되고 있다. 기존 3대 오락산업이었던 영화산업, 쇼프로그램, 음반산업의 시장규모를 넘어섰을 뿐만 아니라 중국 네트워크산업 발전에 큰 영향을 끼치고 있다. 게다가 중국정부의 정책적 지원은 온라인게임 산업에
24페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
지원 및 육성 방안을 마련하는 일이 시급하다. 스포츠 부분의 실질적인 정보 유통 체계 확립을 위해 스포츠 정보 유통에 대한 정책․제도와 이를 총괄적으로 수행하는 기구 설치의 필요성이 제기된다. 여기에 현실적으로 영상 부분에 있어 가장 많은 프로그램 및 콘텐츠를 확보하고 있는 방송사들을 포
12페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
[미디어 경제학] 일본시장을 중심으로 본 `한류 아이돌 산업` 분석
음반 판매 집계 사이트인 오리콘의 최신(16일자) 데일리 싱글 차트에 따르면 초신성의 ALL ABOUT U 를 비롯한 3장의 싱글은 2, 3, 4위에 나란히 올라 있다. 일본 가수가 아닌, 한국 가수(팀)가 일본 오리콘 차트에서 3곡을 톱5 안에 한꺼번에 올려놓은 것은 이례적인 일이다. 8포미닛 카라 티아라 소녀시대.
42페이지 | 2,800원 | 2010.12.14