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중국, 일본 등 3개국 대학생 창업단체들은 한국 중소기업청의 지원과 KT&G의 협찬으로 지난 11월 12일부터 14일까지 일본 후쿠오카에서 한중일 대학생 창업네크워크 행사를 열어 아시아창업공동체 설립을 위한 초안을 마련했다. 이들 3개국 청년 창업인들은 앞으로 아시아지역이 첨단기술분야에서 세계적
50페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
리니지 처럼 2D 그래픽RPG 부터 시작한 온라인 게임은 최근 리니지2, RF 온라인, 라그나로크 등 엄청난 대작들을 쏟아내고 있다. 라그나로크나 리니지 등 유명한 온라인 게임들은 중국과 일본, 아시아를 강하타고 유럽까지 퍼져나간 상태이다. 일본에서는 코스프레 까지 열릴 정도로 우리나라의 온라인
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
리니지1, 메이플스토리, 카발온라인일본리니지2, 아이온, 던전앤파이터, 메이플스토리대만리니지1, 리니지2, 씰온라인, 김용전기, 뮤중국테일즈위버, 메이플 스토리, 로스트사가, 리니지2태국라그나로크, 라그하임, 메이플 스토리, 스페셜포스, 오디션배트남비엔비, 오디션, 건바운드, 라그나로
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
리니지 이야기 우리나라 최고의 온라인 게임이라고 자부하는 리니지. 최다 가입자 수, 최고 동시 접자수 등을 많은 기록을 보유하고 있으며 국가에서 주는 상도 많이 받았다♣성공요인■ 우리는 왜 리니지를 좋아하는가? 1 리니지에는 많은 사람들이 살고 있다 첫 글을 보고 사
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
중국의 인터넷 중독 치료 시설의 풍경을 담고 있다. 게임과 인터넷에 중독된 사람들은 사이버펑크 애니메이션에나 나올법한 희한한 철가면을 뒤집어 쓰고 있다. 광저우에 있는 치료 시설에서는 ‘철가면’을 “나노미터파 기계”라 부른다. 인터넷 중독자들을 홀로 명상하게 만들고 전기 자극을 줌
20페이지 | 800원 | 2015.06.27
중국 모바일 게임 시장2005년 1.460만 달러 규모 1년 사이 두 배 이상 성장2005년 3월 기준 이동전화 총 가입자 수 약 3억 4,400만 명2010년 38.7%의 높은 연평균 성장률 빠른 속도로 성장 전망 모바일 게임시장 Trend &이슈게임 한류1. 게임 한류의 효시 - ‘리니지’2. ‘미르의 전설’, 중국을 삼키다3.
22페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
중국 게임 시장의 폐단때로는 흔적을 넘어서서 표적의혹을 받거나 또는 표절하는 사례도 적지 않다. 中國 최대 게임업체가 우리나라 인기게임을 표절한 의혹을 사고 있다.中國 4개 게임사 가운데 하나인 ‘샨다가 최근 中國 현지에서 發表한 신작 게임 ‘귀취등’이 韓國의 (주)네오플의 ‘던전앤파
13페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
문화트렌드와 테크놀로지중국의 전통과 문화 내용 요약중국과 우리나라오천년의 장구한 역사와, 광대한 영토에 분포된 13억의 인구. 중국은 사회주의 체제에서 개혁 ․ 개방으로의 체제전환을 통해 정치, 경제, 군사적 측면에서 초강대국으로의 변모를 꾀하고 있다. 그들은 2020년이면 일본을 따라잡
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
리니지>, ,등의 많은 유명한 게임을 만들어냈다. 국내에 유명한 게임들이 많지만 이에 따른 불법복제도 많다. 대중들 사이에 소프트웨어가 공짜라는 인식이 박혀있어 잘 만든 게임들도 불법복제와 인터넷 공유로 판매에서는 참패를 했다. 문화콘텐츠 강국이 되려는데 저작
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
중국(44.3%)과 한국(37.2%)이 주도하고 있음 - 세계적으로 온라인 인프라가 개선되고, 전형적으로 비디오게임 권역이던 북미와 유럽에 온라인게임이 확산되면서 아시아를 넘어 시장을 확대해 나갈 전망□ 모바일게임○ 2011년도 세계 모바일 게임시장은 전년 대비 14.3% 성장하여 세계시장에서 9.1%의 점
37페이지 | 1,900원 | 2015.06.01