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전략실행/평가1.선택과 집중(중소기업의 신화)1)IMF로 국가 경제가 위축된 상황에서 밀폐용기 하나에만 매달림으로써,경제적 방대함을 벗어 던지고 전문화를 꾀함.기존의 우리나라 밀폐용기에는 이렇다 할 브랜드가 없었음.2) 단일제품선택 -> 기술 집중화 -> 마케팅 집중화 기술 집중 생산품목이
47페이지 | 2,600원 | 2007.02.23
두산 종가집 유통전략 2006.11.30 case study목차주제선정배경 slide 3종가집 소개 slide 4종가집 유통경로 slide 5~6종가집 유통시스템의 문제점 slide 7~15종가집 유통전략 slide 16~2632조의 결론 slide 271. 주제선정배경여성의 맞벌이 가정이 증가, 국민 식생활의 편의화 진행시간 절약 및 김치 담그는 번거로
27페이지 | 1,600원 | 2007.02.07
마케팅과 고급화 전략이 소비자의 구미를 끌고, 관련 인프라의 발달로 홈쇼핑과 인터넷의 온라인이 오프라인처럼 활성화되었다. 따라서 김치 시장도 예전의 동네 슈퍼에 치중되었던 유통 경로가 편의점, 대형 할인 매장, 백화점, 홈쇼핑, 인터넷 등으로 다양화, 분산화 되면서 각각의 매장 특징에 맞추
43페이지 | 3,400원 | 2007.02.07
마케팅전략이 요구된다. 나아갈 방향시장침투전략브랜드이미지강화두부소비촉진다각화두부요리전문레스토랑 사업추진전략적 대안브랜드이미지강화가족이 함께하는 두부만들기 체험교실.- 가족이 함께 풀무원 두부공장을 견학하고 두부 만드는 과정을 함께 함으로써 기업에 대한 신뢰도도
20페이지 | 2,000원 | 2007.01.26
전략(growth object)신선식품 시장 성장기에 있음.시장점유율 방어->전체 매출액 성장전략 유통력과 브랜드 이미지를 이용한새로운 식품 시장 진출 가능성PRODUCTPRICEPROMOTIONPLACE- 단계적 제품 업그레이드 - 니치 마켓 연구 통해 확장제품 출시 - 냉장식품진출 품질유지 위해 가격인상 불가피 시장
16페이지 | 1,700원 | 2006.12.28
마케팅전략국내 브랜드 마케팅의 성공사례 2종가집 김치브랜드 개요 88년 일본시장에 첫 선을 보인 이래 국내뿐 아니라 일본, 미국 등 해외20여 개 국가에 수출 각종 국제 스포츠 대회에 공식 납품자격을 얻어 국내외적으로 품질과 맛을 인정받았으며, 2002 FIFA World cup Korea-Japan 공식 라이센스 제품으
28페이지 | 3,000원 | 2006.11.24
전략(윈윈 전략) : 개인 대 업체(소량구매), 업체 대 업체(대량구매)간의 상호 파트너십을 통해 윈윈 효과를 제공하며 LG전자(김치냉장고, 종가집(김치), 하나코비(김장용기) 3사가 전략적 제휴를 맺음 으로써 까다로운 소비자 취향을 충족시키고 김치냉장고와 함께 맛있는 김치와 좋은 용기 를 같이 공급
28페이지 | 2,000원 | 2005.07.29
[마케팅] 이미지 혁신을 통한 `하나로마트` 마케팅전략
마케팅 전략(4P)● PB상품전략(PRODUCT)• PB(Private Brand:유통업체 자체상표)상품이란?-유통업체 자체의 자본력, 기술력, 인력을 바탕으로 유통업체 스스로 개발, 판매하는 상품1) 김치 패키지○ 기획 목표-20대 후반에서 30대 후반까지의 결혼 여성을 타켓으로 김치를 직접 만들어 먹음으로써 웰빙붐에 편
18페이지 | 2,400원 | 2005.07.07
마케팅 및 홍보 부족샘표는 1957년 이래로 홍보에 있어서 큰 변화없이 소비자들에게 홍보해왔다. CM송의 경우는 샘표가 최초의 CM송으로 홍보를 시작했으며 아직도 같은 CM송을 갖고 홍보하고 있다. 샘표는 마케팅이나 광고, 판촉전략에서 매우 소극적이었다. 회사내에 따로 마케팅 부서가 없었으며 최근
25페이지 | 2,100원 | 2005.04.06
[글로벌마케팅] LG전자 엑스캔버스 성공요인 및 경쟁우위전략
전략→60인치 PDP제품을 대량생산하여 가격우위를 확보나. 마케팅전략A. follower전략, 제품의 세분화, 저가격정책, 판촉전략.B. LG의 시급한 문제 ? 『Digital LG』를 포지셔닝3. 승부사업(디지털TV)의 마케팅전략디지털 TV X-CANVASextra-largeexcitingextremeexhilaratingX-CANVAS3. 승부사업(디지털TV)의 마케팅전략W
45페이지 | 2,800원 | 2005.02.03