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[졸업논문][관광사업] 일본인 관광객을 중심으로 한 국내 면세점 쇼핑의 활성화 방안
일본인 관광객을 중심으로 한 국내 면세점 쇼핑의 활성화 방안2007년 5월 29일목 차 Ⅰ. 서 론1 1. 연구의 필요성.12. 연구의
25페이지 | 3,400원 | 2007.12.24
[졸업논문계획서][여성학] 사회문화적 맥락과 소수자로서의 레즈비언 경험의 연관성에 관한 연구
여성학 제출일: 9월 22일논문계획서사회문화적 맥락과 소수자로서의 레즈비언 경험의 연관성에 관한 연구Ⅰ. 연구주제 및 목적Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 설계 및 연구방법Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 연구주제 및 목적1. 연구의 배경과 목적90년대 이후 한국사회에서는 사회적 소수자 ‘사회적 소수자’는
7페이지 | 1,400원 | 2005.04.08
Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구 내용 및 방법Ⅱ. 이론적 배경1. 다문화교육의 개념2. 다문화교육의 내용과 방법3. 다문화 사회교육의 필요성Ⅲ. 사회과의 다문화교육1. 다문화교육과정 구성 원리: 뱅크스(Banks)의 4가지 유형화2. 현행 사회과 교과서에 나타난 다문화교육의 현황 분
20페이지 | 3,000원 | 2009.02.13
[졸업논문][유아교육] `유치원 지도서`의 다문화교육 관련 활동 분석
『유치원 지도서』의 다문화교육 관련 활동 분석『유치원 지도서』의 다문화교육 관련 활동 분석-대소집단 활동을 중심으로-이 논문을 학사과정 졸업논문으로 제출함200년 월김은혜, 김현진, 박혜림, 윤리수, 이솔아의 학사과정 졸업논문을 인준함목 차Ⅰ. 서 론 A. 연구의 필요성 및 목적 B. 연
44페이지 | 4,600원 | 2010.01.13
[졸업논문][사회학] `프리마켓`의 장소성 형성 요인 분석을 통한 홍대문화 고찰
논문에서는 이러한 ‘장소성’의 개념을 바탕으로 각 요인들이 프리마켓에서 어떻게 상호작용하고 있는지 살펴볼 것이다. 2. 프리마켓의 장소성을 형성하는 요인 분석프리마켓의 장소성을 형성하는 요인으로서 크게 물리적 요인과 문화적 요인으로 나누어 볼 수 있다. 물리적 요인은 물리적 공
17페이지 | 3,000원 | 2008.08.25
[학사, 졸업논문][문헌정보] CCL을 중심으로 한 개방적 정보환경에서의 새로운 저작권 문화
문화를 정착할 수 있게 된다. 3. 저작권자와 이용자가 개별적으로 일일이 접촉하지 않아도 저작물에 대한 이용허락관계를 간편하게 설정가능하며 비용 또한 무료이다. 4. All Rights Reserved로 대표되는 모든 권리를 유보하는 저작자들을 위한 것이 아닌 “Some Rights Reserved”의 형태로 지닌 유연한 권리의
22페이지 | 3,400원 | 2010.02.24
[역사,동양사,중국사,당송변혁기] [졸업논문][중국사]당 변혁기의 사회와 교류문화
일본문화에도 영향을 끼쳤다. 이와 함께 불교와 함께 중국으로 전래된 천문, 역법, 수학, 의학, 음운, 미술 등에서도 인도문화의 전래를 볼 수 있다. 먼저 천문학의 경우, 이미 후한(後漢)의 11대 황제인 환제(桓帝) 때 안세고(安世高)가 ≪사두간경(舍頭諫經)≫을 번역하여 인도의 점성적인 천문을 전한
21페이지 | 3,000원 | 2008.08.21
[졸업] [문화 마케팅] 일본문화에 대한 한류(韓流)문화산업 경쟁전략
문화관광 등을 포함시킨다고 밝히고 있다. 문화콘텐츠 산업에 대하여 연구의 목적상 영화, 애니메이션, 음반, 게임, 방송 등을 연구하고자 하기 때문에 협의의 개념으로 문화콘텐츠를 보고자 하였다. 이에 본 논문에서도 영화, 애니메이션, 음반, 게임, 방송에 관한 산업을 문화콘텐츠 산업으로 정의하
25페이지 | 800원 | 2006.11.12
[일본사회와문화의이해] 일본 애니메이션 속의 문화와 발전 방향
일본 애니메이션 속의 문화와 발전 방향1. 애니메이션의 의미 변화 과정1)과거: 어린이들의 오락 전유물로만 여겨짐.2) 현재: 고부가가치를 창출해내는 대중문화예술, 커다란 산업으로 평가되면서 문화적, 사 회적 관심의 대상으로 떠오르고 있을 뿐만 아니라 기존의 애니메이션의 형태인 어린이 위주
2페이지 | 800원 | 2010.04.09
애니메이션을 통해 들여다 본 일본의 문화 생산력 애니메이션 정의 애니메이션 기원
애니메이션을 통해 들여다 본일본의 문화 생산력【 목 차 】Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 애니메이션의 정의 및 기원(1) 애니메이션의 정의 및 그에 대한 오해(2) 애니메이션의 기원(3) 세계적인 현황2. 일본 애니메이션의 시초와 발전(1) 최초의 ‘아니메’(2) 발전 과정3. 일본 애니메이션의 종류(1) 형식
12페이지 | 1,400원 | 2015.03.29