레포트 (1,794)
문화로 즐기기는 쉽지 않다. 이와 같은 여건으로 인해 청소년들은 폐쇄적인 공간에서 즐길 수 있고, 한편으로는 쾌락적인 요소가 가미된 문화 일본, 그리고 우리나라에서 사회적인 문제가 되는 ‘오타쿠 문화’ 역시 이와 같은 여건 하에 생겼다.를 만들어낸 것 같다. 그렇다면 우리가 해야 하는 일은
16페이지 | 1,000원 | 2006.06.12
[에니메이션]일본 애니메이션의 거장 `미야자키 하야오`
일본 애니의 거장 미야자키 하야오지금까지 우리는 일본 애니메이션의 대부라 불리는 미야자키 하야오 감독에 대해 알아보았다. 자연과 인간의 공생적 관계를 주장하고 또한 애니메이션이라는 장르를 통해 자신의 꿈 이야기를 펼쳐 낸 영화감독이었던 미야자키 하야오! 그는 일본 애니메이션 업계의
7페이지 | 300원 | 2003.12.15
독후감 176권 638Page (서평,독후감상문,독후감 모음)
애니메이션 를 보면서 미국이 무섭다는 생각을 새삼 하게 되었다. 젊은 과학 천재들이 픽사나 애플같이 자유로운 환경의 대학연구소에 모여서 일과 놀이의 구분 없이 자유분방하게 기발한 로봇을 만드는 모습, 인간의 외로움까지 포근히 감싸 안아주는 힐링 로봇 베이맥스, 거리낌없이 일본
638페이지 | 9,500원 | 2023.12.20
독후감 모음집(A+, 100권) -] 서울대 권장도서 독후감, 국문과 과제 및 독후감 중 A+ 평가작 선별제공
일본과 미국의 위기 해결방법을 분석 제시하고 있다. 6개 국가의 위기가 저마다 특성이 다르고 내용이 방대하여 대표적으로 일본에 대해서 서술해 보겠다. 일본의 위기는 서양국가의 개방압력이었다. 오랜 역사를 통해 지켜온 일본 고유의 문화와 전통을 버리고 새로운 것을 받아들이는 것은 엄청난 문
100페이지 | 4,500원 | 2023.10.24
[名品]독후감(A+ 평가작, 100권) -] 서울대 권장도서 독후감, 국문과 과제 및 독후감 중 A+ 평가작 선별제공
일본의 문화의 틀과 당시 2차 세계대전이 막바지에 접어든 1944년 6월 미국무부의 위촉으로 일본을 연구하기 시작했다. 저자는 일본에 방문한적이 단 한번도 없다. 하지만 루스베네딕트는 학문 연구에서는 그 대상(일본)을 직접 목격하지 않는 쪽이 오히려 보다 더 엄밀하고 정확도가 높다고 할 수 있다.
100페이지 | 4,500원 | 2023.10.24
챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
: 렌사, 스노우 AI, 아바타3) 소설, 시, 시나리오와 같은 글쓰기 생성형 AI : 라이터, 노션 AI, 노블 AI4) 텍스트를 입력하면 모바일 앱 완성 : 애피파이5) 애니메이션 채색 생성형 AI: 웹툰 AI 페인터6) 1인 미디어 크리에이터를 위한 콘첸츠 생성형 AI : 콜레리7) 보이스 & 가상인간 생성형 AI : 타입 캐스트
14페이지 | 3,000원 | 2023.07.26
(일본대중문화론 3학년) 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오
일본의 대중문화에 있어서 아이돌 문화나 애니메이션에 전형적으로 관찰되는 요인이다. 미성숙하고 불완전한 가수를 애호하는 아이돌 문화의 특성은 일본형 대중문화에 있어서 대표적인 ‘가와이(かわいい)’ 문화의 하나를 보여준다고 이해할 수 있다. 흔히 ‘오타쿠(御宅)’로 표상되는 남성 매니
12페이지 | 6,000원 | 2023.03.12
PBL 학습과제 문헌연구 결과(생활기록부 작성 및 관리 - 창의적 체험활동 중심)
졸업일㉓학교교육계획에 따라 학기 초에 구성된 자율동아리 활동 기재여부※학교교육계획에 의한 학생의 자율동아리활동은 학년당 한 개만 입력함.※자율동아리명을 입력하되, 필요 시 동아리 소개를 30자 이내(동아리명과 공백 포함)로 입력할 수 있음.(위드유:자율동아리) 소외 계층을 위한
19페이지 | 2,800원 | 2022.11.07
졸업식 축사(3) 죽음에 관한 것세 번째는 죽음에 관한 것입니다. 17살 때, 이런 경구를 읽은 적이 있습니다. 하루하루를 인생의 마지막 날처럼 산다면, 언젠가는 바른 길에 서 있을 것이다. 이 글에 감명 받은 저는 그후 50살이 되도록 매일 아침 거울을 보면서 자신에게 묻곤 했습니다. ‘오늘이 내 인
96페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
문화의아이콘으로 여겨졌다.또한 팩맨의 출시로 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터상품화 현상도 가져왔다.갤럭시안의 후속작으로 1982년 국내에서 뿅뿅 이라는 신조어를 만들어낸 인기의 슈팅 아케이드게임인, 갤러그(Galaga)가1981년 남코(Namco)에 의해 출시
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01