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산리오 사에서 독자적인 캐릭터 헬로키티를 개발, 팬시제품에 활용했다.⊙1976년국내에서 처음으로 디즈니사의 캐릭터들을 (주)백두 CM에서 계약을 맺어 상품화하기 시작.⊙1978년미국 짐 데이비스(Jim Davis)가 가필드(Garfield)를 제작하여 유나이티드 피쳐 신디케이트(United Feature Syndicate, Inc.)사를 통
11페이지 | 1,400원 | 2006.09.04
[디자인사] 국내 캐릭터 시장의 성공적인 발전 방향 -키티와 파자마 시스터즈의 비교 분석
산리오사의 헬로 키티를 대표적 성공사례로 삼고, 국내 캐릭터 제품으로는 (주)아트박스의 파자마 시스터즈를 비교하여 국내 캐릭터 산업의 나아갈 길을 진단해보고자 한다. 파자마 시스터즈는 97년 처음 선을 보였으며 이와 같은 한 가지 캐릭터의 5~6년 동안의 존속은 국내에서는 매우 성공적인 케이
37페이지 | 2,700원 | 2006.03.31
제품들도 초기에 너무 프랑스식에 따랐으나 고객은 보다 디즈니만의 이미지를 원했기에 그 분위기를 대폭 수정하였다. 3) PRICE당일 표와 호텔 객실 요금을 1/3가량 인하 - 유럽의 경제 상황과 환율 등을 고려하여 적정한 가격을 다시 책정하였다.4) 기타 방안2001년 fast pass system( AM 10:15 ~ 11:15 )입장의 도
36페이지 | 2,600원 | 2006.01.24
제품들이 주류를 이룸. ( 미국 고유의 팬시류 매장으로 성인 층을 겨냥하는 홀 마크, 어린이를 겨냥하는 디즈니 샾 또는 워너브라더스 샾 등의 토대 위에 일본 산리오가 또 다른 팬시 문화를 창조해 놓은 상황1) 국내:( 학생수 감소, 정보화, 전산화로 인해 문구시장 규모가 작
20페이지 | 1,800원 | 2005.12.23
제품 시장이다. 캐릭터를 이용한 팬시상품이 벌어들이는 돈이 대략 5천억원으로 전체적으로 캐릭터 팬시시장은 1조5천억 가량인 것으로 추정된다. 국내 시장규모가 최근 몇 년 사이에 폭발적 신장세를 보였다 하더라도 아직까지 보잘 것 없는 데다, 그나마 이중에서도 아기공룡 둘리 같은 캐릭터가 차
11페이지 | 1,000원 | 2005.12.14
제품이나 단발적 상품이 되는 것보다는 스테디캐릭터가 되길 바라는 것이다. 물론 단발적인 히트 상품을 내는 것도 어려운 일이다. 그러나 스테디캐릭터는 그보다 훨씬 치밀한 전략과 큰 노력이 필요하다. 어떤 전략과 노력이 필요할까? 1) 최저 10년간의 목표를 세우자.산리오(SANRIO)는 캐릭터가 10년
18페이지 | 1,800원 | 2005.11.28
제품에 대한 철저한 관리가 시작되는 것이다. ꋼ상품화 마케팅 전략라는 이름으로 출시된 초콜릿은 연간매출 20억 엔이라는 대박상품으로 일본 제과업계에서 출시 9개월만에 30억 엔이라는 놀라운 판매실적을 달성했다. 2000년 7월 메이지 제과에서 출시한 이 제품은 처음에는 일
6페이지 | 800원 | 2005.10.11
뉴미디어와 캐릭터 마케팅 수용형태에 관한 연구- 초등학교학생을 중심
제품에 캐릭터를 활용하고 있다. 그 대표적인 사례가 1999년 상반기 히트상품으로 선정된 삼립식품의 국진이 빵‘이다. 당시 삼립식품은 ’국진이 빵’으로 1년에 60억의 매출을 예상했지만, 출시 직후 6개월 만에 200억이라는 경이적인 매출을 기록했다. 이러한 성공 사례는 캐릭터가 마케팅 전략의 중
24페이지 | 2,000원 | 2005.10.07
제품의 인기가 좋아 질수록 경쟁업체의 문구점들이 모닝글로리로 매장을 바꾸는 일이 벌어졌고, 결과적으로 매장수가 13개로 늘어나는 대 성공을 거두어 당시 하와이 시장을 장악하고 있었던 산리오사의 ‘헬로키티’를 제압하며 매출 및 인지도에서 하와이 진출 문구업체 중 선두에 서게 되었습니다.
9페이지 | 1,400원 | 2005.10.04
제품에 동일한 이미지로 적용돼, 하나의 군(群)을 이룬다. 작은 제품이기 때문에 시각적으로 부각되지 못하고 묻혀버릴 수 있는 것들이 한 테마 안에서 하나로 모아져서 보다 큰 힘을 받게 되는 것이다. 그리고 산리오는 헬로 키티 등의 제품을 자사의 매장에서만 판매하기 때문에 캐릭터 중심의 디스
21페이지 | 3,100원 | 2005.07.18