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일본의 게임 산업일본게임산업1. 서.게임은 세계시장규모가 1,300억불에 달하는 황금산업이다. 한국의 게임산업은 일본과 함께 70년대 미국으로부터 도입되었다. 일본은 세계시장규모의 대부분을 차지하고 있는 아케이드게임과 비디오게임 분야에서 전세계 왕자의 자리를 차지하고 있다.일본이 게임
13페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
일본의 대중 문화 게임편목차.1.게임이란2.일본에서의 게임은3.일본게임의 역사4.일본게임의 특징과 대표적 장르5.한국의 비디오 게임 상품6.최근의 현황과 미래7.결론1.게임이란?게임규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통오락문화까지 포괄적으
37페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
동북아 국제관계-일본의 게임 문화와 히키코모리-Ⅰ. 서론일본의 문화에 대해 이야기 할 때 빠질 수 없는 것이 게임 문화일 것이다. 세가, 스퀘어에닉스, 닌텐도, 아타리 등 세계를 주도하는 게임 산업 회사의 대부분이 일본계 기업이라는 점은 일본 문화에서 게임 문화가 차지하는 비중이 얼마나 큰
6페이지 | 1,100원 | 2010.03.09
일본 비디오게임산업의 실태연구목차제 1 장 서 론.3 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 방법 및 구성제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태5제 1 절 일본 비디오게임의 역사제 3 장 일본 비디오게임산
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
[게임산업] 한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망
한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임의 산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 게임 산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도
18페이지 | 6,500원 | 2007.01.19
일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다. 첫째는 컨텐츠(contents)제품(products)서비스(service)의 분류체계이다. 이 분류체계는 게임산업의 멀티미디어시대에서의 컨텐츠로서의 역할을 강조한 것이다. 둘째는 비디오게
24페이지 | 2,000원 | 2004.12.15
일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임․아케이드
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본의 게임 문화차 례1. 닌텐도와 슈퍼마리오2. 포켓몬3. 캡콤과 록맨1. 닌텐도와 슈퍼마리오일본 게임계의전설은 아니고 레전드.세계에서 가장 많이팔린 게임 시리즈.4억4천6백만 부 이상이름 : 마리오성별 : 남자신장 : 155cm나이 : 26세출신지 : 불명거주지 : 버섯 왕국데뷔 : 동키콩(1981)성
36페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래Ⅰ. 서론- 일본 게임 시장의 현재Ⅱ. 본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전2)일본 게임 산업의 발전 과정3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협Ⅲ. 결론- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 1999년 일
13페이지 | 2,000원 | 2014.05.20
일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게
62페이지 | 4,100원 | 2006.01.17
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