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6코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
일보.윤은옥(2021) 미리보는 2022 외식 트렌드, 2022식품외식 산업전망대회 자료집.김덕주. (2022). 코로나19로 인한 일상생활 변화 및 심리적 요인이 노인들의 우울에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisur
11페이지 | 5,000원 | 2023.09.01
일보, 2023.08.07>4) 실내에서 즐길 수 있는 취미활동코로나가 시작되기 전 여가 문화 성장과 공예의 대중화에 힘입어 다양한 취미공예 분야는 눈에 띠게 성장하고 있었다. 코로나 팬데믹 이후 비대면 언택트 시대가 오면서 수많은 분야들이 어려움을 겪었다고는 하지만 무엇보다 오프라인 성향이 강한
14페이지 | 6,000원 | 2023.09.01
일보, 2022.10.28. 오후12:04https://www.joongang.co.kr/article/25113004김현성, 「해운대 초등학교 정문으로 소나타 돌진운전자는 급발진 주장」, 부산일보, 2022. 10. 28.https://www.busan.com/view/busan/view.php?code=2022102811085525288윤정선, 「‘심야 술자리 의혹’ 제기에 한동훈 “법적 책임 묻겠다” vs 김의겸 “당당히 맞
7페이지 | 2,000원 | 2023.08.30
오프라인 콘텐츠를 바탕으로 고객경험을 증진시킬 수 있다는 장점이 있다.⑤ 최근 들어 메타버스에서 MZ세대 소비자들이 보내는 시간이 길어짐에 따라 메타버스 트렌드가 현실의 패션업계에도 커다란 영향을 미칠 것으로 전망되고 있다. 어그월드 (메타버스 팝업스토어)사진출처 : EBN 산업경
6페이지 | 4,000원 | 2023.07.25
[한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
일보pmg 지식엔진연구소. ROM, 시사상식사전김형근. 컴퓨터 구조, 2021, 한국방송통신대학교출판문화원오큘러스 리프트(Oculus Rift), 가상현실 체험의 신세계를 열다, 2014, 한국콘텐츠진흥원이현수. 신세계 개척자, ‘오큘러스 리프트’ 소개, 2016, inven박진욱. 디지털라이프 가상현실이 현실이 되다, 2016
9페이지 | 5,000원 | 2023.07.18
일보 김주영 기자 2018-12-05 참조> 상기 괴롭힘 사례를 살펴보면 시대 변화에 따른 괴롭힘의 유형이 달라지
30페이지 | 2,300원 | 2023.06.10
오프라인에서 알고 지내던 이들이 온라인으로 소통하는 싸이월드 세대였다. 아울러 노동시장의 출발선에서부터 공통된 고용형태의 하나로 비정규직을 경험한 것은 1980년대 출생자가 1세대라는 점을 강조한다. 물론 이해찬 세대는 꿈대로 살고 꿈대로 일하라는 말을 듣곤 했지만, 어른이 되고 나서 그
2페이지 | 1,500원 | 2023.05.23
(2023학년도 1학기 기말시험, 정보사회와행정, 공통형) 제4차 산업혁명이 본격화하고 있는 상황에서 정부의 역할과 행정의 미래에 대하여 설명하시오.
대응, 경기연구원임형백(2017), 제4차 산업혁명 시대의 정부의 역할과 실패 비즈니스, 성결대학교신현석정용주(2017), 제4차 산업혁명과 교육행정의 미래, 고려대학교김건위현승현(2018), 지방정부의 제4차 산업혁명 대응전략에 대한정책 우선순위 분석, 한국지방자치학회중앙일보 홈페이지
7페이지 | 5,000원 | 2023.05.01
한경금융 코로나 집콕 3040대로 미어터진다온라인 취미 플랫폼- 박진우 기자, 2020.04.11 https://www.hankyung.com/economy/article/202004101027i4. 부산일보전문화고급화 추세 팬데믹 기간에도 캠핑산업은 고성장 - 권상국 기자, 2020.09.06http://www.busan.com/view/busan/view.php?code=2022090618554851256
6페이지 | 2,000원 | 2023.03.07
각 소주제에 대한 자료 조사_인공지능, 딥러닝, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 핀테크, 가상현실, 증강현실
일보, 2018.5.10.https://biz.chosun.com/site/data/htmldir/2018/05/09/2018050903428.html도서마크 니덤, 에이미 호들러(2021). 그래프 알고리즘. 서울: 에이콘 출판.학술 논문이은아(2017). 가상현실과 몸 : 디지털 이미지와 수용자의 관계에 대한 연구. 서울대학교 대학원.류준상(2010). 그린 IT로서의 클라우드 컴퓨팅과 보안
9페이지 | 3,000원 | 2023.03.06