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[심리학] 사이버 시뮬레이션 게임과 현실의 폭력성과의 상관관계
이용자는 그만큼 게임의 부정적 성향을 스스로 정화하는! 능력이 있다는 가정이 바탕하고 있다고 해석할 수 있다. 하지만 우리의 실험대상이 19세~25세의 남성으로 모두 성인인 점과, 그럼에도 불구하고 현실적인 공격적 성향이 증가한 것으로 보아 그러한 영상물 등급위원회의 믿음에는 신뢰도가 떨어
8페이지 | 1,400원 | 2007.03.29
성향Threat- 폐쇄형 이용자 증가-커뮤니티 업체간의 경쟁치열싸이월드, 지갑을 연다!자사 분석자사분석타사분석STP분석Strength : 수익모델 확립“싸이월드는 서비스를 시작한 지 3년여만에 1억 곡의 음원을 판매 하였다. 요즘은 하루 15만~17만 곡을 판매한다. 한곡 이 500원이니, 하루 매출은 1억 원
29페이지 | 1,700원 | 2007.03.28
성향이 변화하고 있으며 숨 쉴 틈 없는 현대생활 속에서 문명을 벗어나 자연 속에서 진정한 휴식을 찾으려는 수요가 발생하고 있다. 클럽메드는 이러한 환경의 변화에 따른 기회를 놓치지 않고 이러한 수요의 고객들을 충분히 흡수 할 수 있었기에 성공할 수 있었다. 클럽메드는 뛰어난 자연경관에 위
5페이지 | 900원 | 2007.03.01
이용자 비율9세 ~ 14세22%29%15세 ~ 19세25%24%20세 ~ 24세22%25%전체(9세 ~ 39세)18%23% 표 1 게임중독 인지 비율또한 아래 표 2 에는 우리나라 게임이용 청소년 중 10.6%가 병리학적 중독 증세, 즉 내성, 금단, 강박적 의존, 조절능력 상실 등의 증상을 보이고 있는 것으로 나타났다. 특히 중학생은 13.3%로
11페이지 | 1,100원 | 2006.09.25
성향으로 인해 유료화에 성공하기는 매우 어려운 것이 현실이다. 실제로 많은 온라인기업이 유료화에 성공하지 못하고 실패를 겪기도 했다. 프리첼의 실패가 그 대표적인 예라 할 것이다. 요즘은 온라인기업들의 다양하고 질 높은 컨텐츠 확보와 전자상거래의 기반 확충, 소비자들의 인식변화 등으로
12페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
[사회복지조사론] 초등학생의 인터넷 게임 중독에 미치는 요인
이용자의 비율이 높아지고 있음을 보여주고 있다.또한 게임소비계층성향분석(게임연구소,2001,재인용)에 따르면 컴퓨터 이용시 주로 하는 일에 대해 게임이라고 응답한 응답률이 전체조사의 44.1% 특히 9~14세의 경우 응답자의 72.9%로 아동. 청소년의 경우 컴퓨터 이용시 게임을 주로 이용하고 있음을 보
19페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
(마케팅 성공전략 분석) TTL의 IMC 성공사례와 SWOT분석
성향 비교”이동통신011016017018019점유율37%51%62%54%53%→ 전체적인 면에서는 011시장 점유율이 42%로 시장을 주도하고 있으나 10대와 20대에서는 시장점유율 37%로 경쟁사에 비해 열세를 보이고 있다. 2. SWOT 분석①strengthsTTL은 당시 이동통신 이용자들의 브랜드 선호도 1위로 최다가입자를 확보하고
4페이지 | 500원 | 2006.01.26
[인터넷종량제] 인터넷종량제의 실현 불가능성에 대한 조사
이용자들의 경제적인 부담이 높아지며, 이로 인해 인터넷 활용도가 떨어져 인터넷을 통한 정보 소통 량이 극심하게 저하될 우려가 있다고 주장한다. 또한 인터넷 종량제는 무엇보다 기업 이익에서 나온 것에 불과한 이기주의적 성향을 띄고 있다고 지적하고 있다. 따라서 우리는 인터넷 종량제가 우리
9페이지 | 1,400원 | 2005.06.15
이용자와의 즉각적인 피드백이 가능마케팅 최근 이슈 이석규 교수님모바일 마케팅의 최근 이슈 1-1 11조 Best Eleven영 제너레이션 마켓 Overview영 제너레이션(12-19세의 연령층)은 컴퓨터 문화가 일반화된 첫 세대이자 PC통신과 휴대폰을 통해 사람과 대화하는 법을 배워 온 디지털 세대. 한국인터넷정보
13페이지 | 1,200원 | 2005.03.17
[기업분석][마케팅전략] 싸이월드(미니홈피) 현상과 성공요인
이용자들이 급속히 늘고 있다.싸이월드는 미니홈피의 인기에 대해 ▲자기를 드러내려는 네티즌들의 성향 ▲디지털카메라의 보급 ▲사용의 편리성을 이유로 들었다.SK커뮤니케이션즈 서영규 포털 사업본부장은 싸이월드 사용자가 늘어나는 것은 네티즌의 자기PR 욕구와 남의 사생활을 엿보고 싶은
8페이지 | 1,800원 | 2004.12.04
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