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-사회집단과 불평등 기말 보고서-온라인 게임 플레이어 집단의 성격과 특징 -월드오브워크래프트의 레이드팀 사례를 중심으로- 1. 서 론가. 연구대상나. 선행연구 관점 비판 및 문제의식다. 방법론2. 온라인게임 플레이어 집단과 MMORPG의 일반적 특징3. WOW 공격대 구성원들의 특징가. 접
19페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
언론사의 온라인뉴스 저작권 행사의 정당성 -통신망(무한정보제공)과 저작권의 대립
온라인 뉴스 저작권 행사는 정당하다.-통신망(무한정보제공)과 저작권의 대립- ◆주장 동기 및 전반적인 전개내용◆Ⅰ . 서론 Ⅱ. 온라인 저작권 및 온라인 뉴스 저작권 1) 온라인 저작권의 개념 2) 온라인 뉴스란 무엇인가3) 온라인 뉴스 저작권 1.오프라인 저작권의 보호대상의 범위( 우리나라 법
24페이지 | 2,000원 | 2006.01.13
온라인 저작권 및 온라인 뉴스 저작권 1) 온라인 저작권의 개념 2) 온라인 뉴스란 무엇인가3) 온라인 뉴스 저작권 1.오프라인 저작권의 보호대상의 범위( 우리나라 법제)2. 온라인 뉴스 저작권 제정 취지 3. 온라인 뉴스 저작권 범위 및 일반원칙4. 온라인 뉴스 컨텐츠에 대한 새로운 이용 기준(2005년 3
24페이지 | 2,000원 | 2005.09.02
온라인 입시교육에서 최고의 기업으로, 기업분석을 통해 현재 메가스터디가 가지고 있는 강점과 문제점을 짚어보고 그에 따른 전략과 대안을 모색해 보았다.Ⅱ. 기업소개1. 기업개요 메가스터디(주)는 고등학생을 대상으로 교육에 관련된 동영상 강의를 서비스하는 회사 로, 대표적인 E-Learning 벤처기
34페이지 | 1,400원 | 2010.01.27
[게임중독, 사회복지, 예방과 치료와 정책적 접근]게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근
온라인과 오프라인 컴퓨터 게임중독으로 그 영역을 나눌 수 있다. 이 보고서에서 게임중독이라 함은 인터넷 중독에서의 게임중독과 일반 게임영역에서 컴퓨터 게임중독의 영역을 총괄하는 교집합 영역인 온라인 게임중독을 대상으로 한다.먼저 중독의 의미를 알아보면, 정신의학에서 중독은 술이나
21페이지 | 1,500원 | 2006.05.09
대상으로 인터넷을 매체로 이용하는 온라인 원격교육 사이트가 증가하고 있는 상황에서 많은 대학생과 직장인의 고민거리이지만 현제는 물론 미래에서도 가장 중요할 영어를 과목으로 선정하여 미취학 아동을 대상으로 하는 온라인 영어 원격 교육 사이트 2곳을 선정하였다.►본격적인 사이트 비교
11페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
[통계학] 캐주얼 온라인게임에서 아이템구매의향에 대한 연구
대상 분석)2. 타당성 검증 (요인분석)3. 신뢰성 검증 (신뢰성검증)4. 상관분석 검증 (독립변수간의 독립성 검증)5. 연구문제의 검증결과 (회귀분석)Ⅴ. 결론1. 요약 및 논의2. 연구의 성과와 한계Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구목적카트라이터나 포트리스 등 온라인상에서의 캐주얼 게임이 부분 유료화
5페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
대상으로 하는 온라인 입시 강의 전문 사이트고등학생과 재수생을 대상으로 하는 입시 전문 학원강남, 서초, 강북, 노량진 등 10개의 직영학원 3개의 협력학원엠베스트는 중학생을 위한 온라인 교육사이트엠주니어는 초등 고학년(4~6학년)을 위한 온라인 교육 서비스제품분석시장분석전략분석결
43페이지 | 3,000원 | 2013.03.06
[알리바바 경영성공사례연구] 알리바바 기업분석과 SWOT분석및 알리바바 경영 성공전략분석과 미래전망연구
온라인 쇼핑몰인 아마존이 분기당 1억달러가 넘는 적자를 내고 있는 것과는 전혀 다른 행보다.알리바바는 일반인을 대상으로 한 온라인 쇼핑몰 ‘타오바오’, 부유층을 겨냥한 온라인 백화점 ‘티몰’ 등 다양한 회사들을 만들어 나갔다. 타오바오가 창립될 당시 중국의 온라인 시장을 지배하고 있던
20페이지 | 5,500원 | 2016.01.11
[글로벌마케팅] `넥슨`의 해외진출사례분석 과 마케팅전략
대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 은상과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 우수작-아스가르드 를 수상현재 국내 업계 3위 상황온라인 게임 ‘비앤비’의 접속자는 20만을 돌파온라인 게임 산업 구조 분석 Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R&Cs) 국내시장의 성공 요인 대규
23페이지 | 1,700원 | 2004.01.19