레포트 (30,471)
[유비쿼터스] 유비쿼터스의 정의, 기술체계, 순기능, 역기능, 실태, 문제점, 바람직한 발전방향 제언
온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미한다. 유비쿼터스의 대명제는 모든 사물에 칩이 깃든다는 것이다. 우리가 보는 모든 사물에 칩이 깃들게 된다. 책, 침대, 의자, 보일러, 차량, 냉장고, 전등, 모든 사물이 디자인을 가지듯이 유비쿼터스는 모든 사물에 칩을 가지게 한다.
31페이지 | 1,500원 | 2006.09.20
1. 유비쿼터스의 정의유비퀴터스(Ubiquitous)란 라틴어로 ‘언제, 어디서나(Anytime, Anywhere) 동시에 도달하는 곳에 존재한다’라는 뜻을 가지고 있다. 그 의미는 언제 어디서나 어떤 것을 이용해서라도 온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미한다. 유비쿼터스의 대명제는 모든 사
30페이지 | 2,300원 | 2006.01.06
[관광학] 인터넷 여행사의 여행상품 분석 및 미래상품개발
온라인 네트워크를 기반으로 형성된 온라인 가상공간에서 관광에 관련된 정보제공 및 관광상품 판매 및 일반 여행사가 오프라인 상에서 행하는 모든 것을 행할 수 있는 여행사성장배경과 시장 상황성장배경- 인터넷 기술 보급의 확산- 인터넷을 통한 관광정보 습득의 용이성- 인터넷을 통한 정보습
18페이지 | 1,400원 | 2004.09.17
[매스컴] 소셜 미디어(Social Media)와 저널리즘 -소셜 네트워크 서비스를 이용한 정치 활동을 중심으로
온라인 네트워크를 통해 퍼진다. 미국의 학자 앤드류 설리반은 “블로깅은 끊임없는 대화의 형태로 주장하고, 확인하고, 반박할 수 있는 능력을 제공한다는 점에서 텔레비전 이후 가장 중요한 미디어 혁명”이라고 했다.한국에서의 블로그는 소위 ‘인맥쌓기’용이나 셀프 카메라를 찍어 올리는 ‘일
21페이지 | 2,100원 | 2010.08.27
네트워크의 활성화는 사람과 사람간의 소통에 획기적인 역할을 하였으며, 이러한 인적 온라인 네트워크를 통해 수많은 정보의 확산과 새로운 정보의 재창출을 용이하게 해주었다. 스마트폰만 있다면 우리는 카페 안에서 울려 퍼지는 감미로운 음악의 제목도 알 수 있고, 연인과 길을 걷다가도 보고 싶
9페이지 | 1,200원 | 2012.03.28
온라인 네트워크 구축의 발달 많은 것들이 온라인 영역으로 이동5. 정보기술과 기업의 경영전략 결합SNS광고소셜 미디어의 등장 향후 관계 형성에 초점을 맞춘 광고 형태로 변화기업은 소비자들과의 온라인 관계 맺기를 통한 광고 효과에 주목 예) 트위터5. 정보기술과 기업의 경영전략 결합
37페이지 | 2,400원 | 2011.09.09
성공한 온라인 게임의 사례로 비추어보는 앞으로의 온라인게임이 나아갈 방향
온라인 네트워크 게임을 말하는 것.FPS - FPS게임이란 1인칭 슈팅게임(First-Person Shooter)을 줄여 말한 것이다. 유저가 보통 1인칭 시점에서 적을 총기 등으로 사격해 쓰러뜨리는 게임으로 흔히들 총싸움이라고 부르기도 한다.횡스크롤 액션 - 메이플스토리가 첫 장을 연 게임으로 MMORPG와 큰 맥락의 차이는
10페이지 | 1,200원 | 2007.07.11
온라인 네트워크 상에 있으면서 서비스를 받는 환경/공간을 의미한다. ∙유비쿼터스의 대 명제 : 모든 사물에 칩이 깃든다. 우리가 보는 모든 사물에 칩이 깃들게 된다. 책, 침대, 의자, 보일러, 차량, 냉장고, 전등, 모든 사물이 디자인을 가지듯이 유비쿼터스는 모든 사물에 칩을 가지게 한다. 그 칩은 R
100페이지 | 4,000원 | 2015.03.29
온라인 인적 네트워크를 구성하는 싸이월드 등의 행위가 이에 해당한다. 그리고 개인적 놀이의 경우, 다른 사람들과 어울려 인터넷을 이용하기 보다는 심심하기 때문에 홀로 인터넷을 이용하는 행태라 할 수 있다. 주로 개인적 차원에서 몰입하는 인터넷 게임, 음란물 접촉등의 인터넷 이용이 이에 해
18페이지 | 2,100원 | 2010.09.08
네트워크가 온라인상으로 옮겨오면서 나타나는 현상이라고 하였으며 정유진 (2007)은 인터넷상으로 공통의 관심사를 지니고 있는 사용자간의 관계형성을 지원하는 동시에 인맥관리, 정보 및 콘텐츠 공유 등 다양한 활동을 지원하는 서비스라고 규정하였다. 이동훈(2010)은 개인 미디어를 집단화하여 공
16페이지 | 1,700원 | 2014.08.28