레포트 (1,095)
콘텐츠 산업의 도입 콘텐츠 산업의 정의 콘텐츠 산업의 비전 콘텐츠 산업의 한계 모바일 시장 콘텐츠 산업
월드(Cyworld)과 같은 커뮤니티사이트에 브랜드 커뮤니티를 개설해 운영하고 있습니다.평가단 및 모니터요원 모집은 기업이 신제품개발 및 마케팅활동에 관한 고객의 의견을 수렴하기 위한 활동입니다.고객제안활동은 고객이 자발적으로 제품에 관한 불만이나 제품개선의 의견을 제안하는 활동으로
37페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
포퓰리즘적 정당 정당의 문제점 한국 정당의 문제점 정당의 문제점 매니페스토 정당정책토론회 개선
오브더월드의 불법도청 전모가 밝혀짐.영국 수상에 의해 레비슨을 판사로 둔 청문회가 열렸으며, 이 과정에서 머독과 영국의 정치인들의 유착관계가 밝혀짐.11월에 ‘레비슨 보고서’를 공표함.언론의 권력화에 대한 견제와 균형 시스템으로 법정 독립 기구의 설치를 권고함.현재 언론개혁기관의
34페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
월드 (MMORPG)일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스 (어드벤처RPG)BTS WORLD (캐주얼)리니지2:레볼루션 (MMORPG)모두의마블 (캐주얼)블레이드&소울 레볼루션 (MMORPG)킹 오브 파이터 올스타 (액션RPG)페이트/그랜드오더 (RPG)쿵야 캐치마인드 (캐주얼)마블퓨처파이트 (액션RPG)몬스터길들이기 (액션RPG)레이븐 (액션RPG
10페이지 | 1,200원 | 2021.02.14
방콩 국제공항 출국Ⅲ . 결론○ 봉사계획 : -월드프렌즈IT봉사단 中-코리아텍이 주관하에 태국 치앙마 이와타노타이페이얍(Wattanothaipayap) 고등학교에서 로봇 및 IT 등 교육봉사를 지원계획Ⅳ . 탐방 전 참고자료⦁태국의 IT시장 (2016-2019) - IT Market in Thailand 2015-2019⦁아이콘오브타일랜드 -김민기 지음
8페이지 | 2,500원 | 2020.12.25
월드 디즈니의 다양한 만화들, 고전적인 시리즈들을 다양하게 도입하여 곧 성공을 거둠.잡지 -1953년 ‘모데스트와 퐁퐁’이 실림.땡땡을 그린 르네 고시니가 지필. 프랑땡이 그린 개그 시리즈. 미국적인 가족만화의 전통을 따름. 그 안에 개성적인 인물들의 모습 보여줌.잡지-1957년 ‘가
85페이지 | 4,000원 | 2020.11.23
월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다. 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에
5페이지 | 2,200원 | 2020.10.17
월드 디지털 뮤직 어워드에서 루키 오브 더 먼스(10월 부분)를 수상했다.빅뱅은 12월 21일, 첫 정규 앨범 《BIGBANG Vol.1》 을 발매하였고, 4만 8천장의 음반 판매량을 기록했다.25 그해 12월 30일에는, 첫 정규 앨범 발매를 기념하는 첫 단독 콘서트 《The R.E.A.L》 을 서울 올림픽공원 체조경기장에서 개최하였
855페이지 | 2,500원 | 2020.06.18
유니버셜스튜디오 재팬 기업분석과 SWOT분석및 마케팅전략 분석 - 유니버셜스튜디오 재팬 마케팅연구 보고서
월드 오브 해리포터, 유니버셜 원더랜드, 놀이기구와 쇼 어트랙션, 스테이지쇼와 스트리트쇼가 있다. 먼저, 위저딩 월드 오브 해리포터는 말 그대로 해리포터에 관련된 것들이 즐비한 공간이다. 해리포터 앤 더 포비든 저니와 플라이트 오브 더 히포그리프 2개의 어트랙션과 2개의 음식점 그리고 8개
15페이지 | 4,500원 | 2019.11.01
월드 오브 워크래프트 확장팩 : 리치왕의 분노 제작 중에 있었던 스타크래프트 고스트 버전은 치명적 오류와 개발비 부족상의 이유로 개발취소 된 상태이다. 2. 본론2) 발매된 게임3) 블리자드의 경영마인드 자신들이 즐겨도 재미있는 게임을 만들자는 것이 개발 신조 내부적으로 예상되는 게임 제
11페이지 | 800원 | 2019.05.13
넥슨 NEXON 기업분석과 성공요인,SWOT분석및 넥슨 마케팅전략 분석과 넥슨의 현 문제점과 해결전략제시
월드, 세이클럽 등) 온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만큼 부분 유료화 문제는 조심스러운 접근이 필요하다고 생각된다. 고객 서비스 만족도를 재조사한 후 조사결과에 맞추어 부분 유료화 전략을 수정한다면 고객의 불만이 줄어들 수 있다고 판단된다.(3) 게임
13페이지 | 4,500원 | 2019.04.30