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에니메이션의 수준이 높지 않았던 1950년대에 미야자키 하야오 역시 데츠카 오사무의 작품을 보면서 자란다. 그는 특히 반핵 메시지를 담고 있는 태평양의 X포인트에 큰 감명을 받았다고 한다. 또한 후쿠시마 테츠지의 사막의 마왕은 미야자키에게 매우 중요한 작품이 된다. 또한 플레이셔 형제가 만
20페이지 | 2,100원 | 2004.07.26
미국 에니메이션의 특징과거 미국 애니메이션의 특징은 화려하고 복잡한 그림이었다. 그러나 지금 미국 애니메이션의 특징은 컴퓨터 그래픽이라는 것이다. 특히 점토를 이용한 애니메이션이 많이 발달하고 있다. 그것이 점점 정교해지면서 많은 발전을 이루고 있다. 현 애니메이션 시장 1위이다. 미국
11페이지 | 1,100원 | 2004.01.30
에니메이션은 말 그대로 필름 위에 직접 스크레치하는 방법을 쓴다만들 수 있는 형상이 제한 되어 있다. 그 이유는 소규모로 작업하는 경우 섬세하게 많은 것을 할수 없기 때문이다. 게다가 프레임에 나타내는 형상은 대게 어림잡아 배치되기 때문에 동작을 정확히 조절하려면 솜씨가 좋아야 한다. 9.
12페이지 | 1,100원 | 2003.10.22
[게임에니메이션의 이해](게임에니메이션) 게임에 관한 인문학적 접근 - 반지의 제왕,던전 앤 드레곤
Part I : 게임에 관한 인문학적인 접근 - 환상문학(판타지 소설)으로 대표되는 톨킨의 반지의 제왕에 대해 고찰.1.톨킨의 생애 및 문학세계 – 톨킨 소설의 창작동기 및 작품세계J.R.R.톨킨은 1982년 남아프리카(당시에는 영국제국에 속해 있었음)에서 태어났다. 양친은 영국인이었다. 톨킨이 세 살이 되던
9페이지 | 1,500원 | 2008.12.01
1. ANIMATION, 무엇인가? (1)내가 어렸을 적에, 나의 어머니는 나에게 한 자루의 연필을 쥐어 주셨다. 나는 흰 종이 위에 선을 그었다. 그리는 대상이 무엇인지 정확치 않으나, 선은 어떤 형태를 이루었다. 나는 그 선 위에 생명을 부여하고, 어떤 의미를 찾으며, 그 그림(?)이 움직여 주길 기대했다.이 이
5페이지 | 0원 | 2004.05.14
Ⅰ. 일본 애니메이션 산업의 일반적 특징1. 애니메이션 산업2. 일본 애니메이션 산업의 특성3. 애니메이션 판권 비즈니스Ⅱ. 일본 애니메이션 산업의 현황 1. 작품 제작과 배급 현황2. 자본 조달 시스템의 변화Ⅲ. 일본 주요 Animation 기업의 Business Model1. 도에이 애니메이션의 Business Model2. SUNRISE의 Busi
17페이지 | 1,700원 | 2005.03.23
원령공주(모노노케 히메, もののけ姬)순서원령공주 작품소개인물 분석 및 줄거리미야자키 하야오 감독 소개원령공주에 나타난 자연관, 인간존중사상작품이나 OST가 애니메이션계에 미친 영향원령공주 작품소개원령공주(もののけ姬, 1997) 감독 : 미야자키 하야오(宮崎駿) 노래 : 히사이시 조(久
19페이지 | 1,400원 | 2008.09.11
정통 Animation의 기원과 변천과정1. Animation의 어원Animation이란 말은 희랍어의 Animal(동물) 라틴어의 Anima라는 단어에서 유래한 말로써 영혼, 생명, 정신을 뜻한다. 이 말은 동사형인 Animate가 생명을 불어넣다. 활동시키다 라는 의미임을 볼 때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행
5페이지 | 1,500원 | 2004.12.15
명작동화의 이데올로기와 슈렉우리가 어릴 때 읽던 책은 항상 멋진 왕자님과 어여쁜 공주님이 나오는 그리고 마녀같은 계모가 나오는 동화들을 읽고 자랐다. 어느 샌가 우리가 알지 못하는 사이 왕자님과 공주님이 되고 싶어 했으며 어쩌면 지금도 그런 생각을 가지고 살아가고 있는지도 모른다. 여자
2페이지 | 900원 | 2004.11.11
슈렉과 세가지 동화를 보고. “. 행복하게 오래오래 살았답니다.”로 끝나는 지금까지 우리가 알아온 명작동화들에서 보듯 우린 어린시절 동화 속 주인공처럼 살면 행복을 찾을 수 있는 줄 알고 살아왔다. 명작동화, 전래동화들의 주인공을 우선 살펴보자. 예쁘고 착한 그녀, 힘세고 당당한 그를 주
3페이지 | 1,100원 | 2004.11.11